Grounded 2 amplía su acceso anticipado con la actualización Beat the Heat

Grounded 2 amplía su acceso anticipado con la actualización Beat the Heat

Grounded 2 sigue creciendo en Early Access con la llegada de Beat the Heat, una actualización de gran calibre que introduce un nuevo jefe, amplía los sistemas de progresión de las monturas y suma contenido, ajustes y funciones muy demandadas por la comunidad.

El principal atractivo del parche es la incorporación de King Dozer, un enorme lagarto cornudo que se presenta como uno de los enemigos más peligrosos añadidos hasta la fecha. Se trata de un combate de jefe completo, pensado para jugadores que lleguen preparados al enfrentamiento. Tras invocarlo, tendrán que resistir sus ataques y derrotarlo para acceder a nuevas recompensas, entre ellas armas y armaduras fabricadas con sus escamas, equipamiento exclusivo, trofeos decorativos y nuevo mobiliario.

La actualización también refuerza el papel de los buggies, las monturas del juego, con la llegada de un sistema de progresión específico. A través de los Moldy Milk Molars, los jugadores pueden mejorar la salud, la resistencia, la capacidad de curación y el inventario de sus criaturas. Estas mejoras están vinculadas al jugador y se aplican a cualquier buggy invocado. Además, se añaden mutaciones propias para distintas familias de monturas, con bonificaciones activas y pasivas que permiten especializar aún más su uso en exploración, recolección y combate.

Otro de los nuevos elementos clave es el sistema Buggy Buffin’, que permite evolucionar las monturas a niveles superiores para que sigan siendo útiles a medida que avanza la partida. Este sistema incrementa su poder, resistencia y capacidad de recolectar recursos de mayor nivel. Como parte de esta expansión, también se incorpora una nueva montura: la Black Soldier Ant Buggy.

El mapa del juego también recibe importantes novedades. Beat the Heat añade nuevos puntos de interés, laboratorios, puestos Ranger y, especialmente, la nueva Sinkhole Anthill, una zona que incorpora criaturas inéditas, recursos adicionales y equipo por descubrir. A esto se suma la presencia de criaturas O.G.R.R. en distintas áreas del parque, siempre que el jugador las haya liberado previamente mediante una interacción específica en el laboratorio Scarecrow.

En el terreno jugable, el parche introduce mejoras relevantes en combate y supervivencia. A partir de ahora es posible bloquear mientras se utiliza un arco, una función solicitada por la comunidad que aporta más control en los enfrentamientos a distancia. También se han revisado estados como el gas venenoso y el equipamiento relacionado, se ha optimizado la navegación del inventario y se han hecho más visibles ciertos valores, como la curación y duración de las vendas dentro de los menús.

La vertiente creativa del juego también se amplía con el modo Playgrounds, que ya está disponible y permite a los jugadores crear arenas, desafíos, puzles y mapas personalizados para compartirlos con la comunidad. Además, se suman nuevas piezas de construcción, estructuras utilitarias y objetos decorativos, entre ellos el Buggy Buff Hut y el EverChar Roasting Spit, un nuevo dispositivo de cocina pensado para procesar más comida al mismo tiempo.

Junto a Beat the Heat, Grounded 2 activa también su contenido estacional de Pascua. Los jugadores podrán encontrar huevos de Pascua repartidos por el parque, conseguir malvaviscos y utilizarlos en nuevas recetas del Ranger Station. Entre las novedades temáticas figuran consumibles como los s’mores y objetos decorativos como la Marshmallow Chair, prevista para finales de mes.

La versión 0.4.0 llega además acompañada de una extensa lista de correcciones de errores y mejoras técnicas, con ajustes que afectan al rendimiento, la interfaz, la localización, la estabilidad de las partidas compartidas y el comportamiento de múltiples criaturas, objetos y sistemas del juego.

Con esta actualización, Grounded 2 refuerza de forma notable su propuesta en acceso anticipado. El nuevo jefe, la evolución de los buggies, la ampliación del mundo y la incorporación de funciones pedidas por la comunidad muestran una hoja de ruta orientada a enriquecer tanto la progresión como la variedad de la experiencia.

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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