Gods, Death & Reapers presenta su Alpha 5: Mapas PvE, gigantes elementales y modo Arena

Gods, Death & Reapers presenta su Alpha 5: Mapas PvE, gigantes elementales y modo Arena

La supervivencia en el reino de los muertos está a punto de volverse mucho más compleja. La próxima fase de pruebas de Gods, Death & Reapers, que arranca el 30 de abril de 2026, no solo pulirá lo visto anteriormente, sino que introducirá por primera vez el bucle de juego final (endgame), nuevos enemigos míticos y un sistema de gestión de base más profundo.

Dos formas de jugar: Mapas Estables e Inestables

La Alpha 5 introduce un cambio clave en la estructura de los mapas Helheim y Midgard, ofreciendo dos versiones según el perfil del jugador:

  • Mapas Estables: Diseñados para una experiencia PvE casual. Ideales para explorar, aprender mecánicas y ganar confianza sin la presión del combate contra otros jugadores.
  • Mapas Inestables: Zonas de combate PvPvE de alto riesgo. Aquí la supervivencia exige mejores builds y decisiones rápidas, pero las recompensas son mucho más valiosas.

Debut del ‘Endgame’: La Arena PvP

Por primera vez, los jugadores podrán desbloquear el modo Arena. Se trata de un espacio dedicado a duelos despiadados donde se pone a prueba la maestría del combate. Lo mejor: morir en la Arena no conlleva la pérdida de equipo, lo que permite competir con las mejores piezas de tu inventario para escalar en las clasificaciones.

El Santuario: Tu fortaleza impulsada por almas

El Santuario, tu base de operaciones, recibe mejoras de Tier 2 y 3.

  • Podrás mejorar el Portal para acceder a los Mapas Inestables (Tier 1) y a la Arena (Tier 2).
  • El taller y la herrería ahora permitirán el desguace de objetos y la posibilidad de cambiar sus estadísticas (reroll).
  • Advertencia: Para mantener el Santuario funcionando, deberás recolectar almas en tus incursiones para alimentar la fuente de energía.

Nuevos peligros y armamento

  • Peligros Ambientales: El clima será tu enemigo. Aparecerán zonas de clima extremo al azar; quedarte en ellas demasiado tiempo significará una muerte inevitable.
  • Habilidades de Armas: La Espada Larga recibe combos letales de «dash-and-strike» y barreras que bloquean proyectiles. Por su parte, el Bastón ahora permite invocar portales que atraen a los enemigos y vincular el daño entre dos oponentes.
  • Enemigos: Llegan los Jotnar, gigantes elementales que atacan con la fuerza de un ejército entero. También se introducen los Campeones, mini-jefes que pueden aparecer en cualquier lugar. Además, el mítico Nidhoggr ahora es capaz de volar durante el combate.

¿Cómo apuntarse? Si quieres participar en esta prueba y en futuros títulos de Wolcen Studio, ya puedes registrarte en el sitio oficial: playtest.wolcenstudio.com.

Fecha del test: 30 de abril de 2026. Plataforma: PC.

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

Lost Password

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies