La campaña de Kickstarter de Darkhaven alcanza los 300.000 $ mientras su demo termina el Next Fest entre las 20 más jugadas

La campaña de Kickstarter de Darkhaven alcanza los 300.000 $ mientras su demo termina el Next Fest entre las 20 más jugadas

La campaña de Kickstarter de Darkhaven, el nuevo ARPG de los veteranos de Diablo Philip Shenk, Peter Hu y Erich Schaefer, ha alcanzado ya el 60 % de su objetivo de financiación, acumulando unos impresionantes 300.000 dólares, con 16 días aún por delante. Una demo poco convencional y sin filtros de Darkhaven se ha situado entre las 20 más jugadas de Steam durante el Steam Next Fest, lo que la coloca dentro del 1 % superior entre las más de 3.500 demos del evento. El éxito de la demo también ha impulsado al juego hasta las 270.000 listas de deseos en Steam.

Moon Beast Productions ha añadido nuevas recompensas a la campaña de Kickstarter, y los fans podrán unirse hoy a Peter Hu y Erich Schaefer en una retransmisión en directo en la que explicarán cómo funcionará la nueva recompensa de “diseña tu propio objeto legendario”.

Darkhaven es un ARPG isométrico de fantasía oscura ambientado tras el gran y definitivo colapso de la civilización. Antiguos imperios han caído y sus ruinas han sido reclamadas por la naturaleza salvaje, monstruos y fuerzas sobrenaturales depredadoras. Los jugadores son herederos de un legado de poder que representa la última esperanza para este mundo moribundo. Mientras un mal sobrenatural se infiltra en el mundo para alimentarse de sus restos, corresponde a unos pocos devolver estas tierras al borde de la muerte.

Diseñado para jugar en solitario, en cooperativo o en reinos con PvP de alto riesgo, Darkhaven se desarrolla en un mundo persistente, totalmente dinámico y generado de forma procedural. El terreno y las estructuras pueden deformarse y construirse, permitiendo a los jugadores excavar la tierra, abrir túneles a través de muros de mazmorras, drenar lagos para descubrir ruinas enterradas, redirigir flujos de lava para remodelar campos de batalla o reconstruir fortalezas destruidas. Las estaciones cambian, el clima afecta al combate y al desplazamiento, y los eventos que alteran el mundo dejan cicatrices permanentes. Cada acción contribuye a una historia compartida y en constante evolución.

La demo disponible actualmente en Steam ofrece varias horas de jugabilidad ARPG abierta dentro de un mundo sandbox persistente. Los jugadores pueden progresar con la clase Witch hasta el nivel 8, experimentando con tres árboles de habilidades centrados en la movilidad, el posicionamiento y la gestión de recursos. Más cercana a una pre-alpha que a una demo pulida y breve, Moon Beast ha decidido no reducir su ambición a una pequeña muestra vertical, permitiendo en cambio que los jugadores prueben una versión completa y sin filtros de lo que están construyendo mientras buscan apoyo para hacer realidad su visión en Kickstarter.

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

Lost Password

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies