Réquiem por Highguard: El ambicioso «Apex Killer» de Wildlight cierra sus puertas para siempre

Réquiem por Highguard: El ambicioso «Apex Killer» de Wildlight cierra sus puertas para siempre

A veces, ni siquiera el pedigrí de los veteranos de la industria es suficiente para sobrevivir en el despiadado terreno de los hero shooters. Hoy, Wildlight Games ha soltado la bomba: Highguard cerrará sus servidores de forma definitiva el próximo 12 de marzo, apenas unos meses después de su sonado lanzamiento.

Lo que nació como una promesa de revolucionar el género y repetir el «pelotazo» que supuso Apex Legends en su día, ha terminado siendo una crónica de una muerte anunciada.

Del cielo al suelo en 48 horas

La historia de Highguard ha sido una montaña rusa de emociones. El juego se presentó por todo lo alto en los The Game Awards, generando un hype masivo que se tradujo en más de 2 millones de jugadores probando el título (según datos oficiales del estudio). Sin embargo, la realidad detrás de las cifras de lanzamiento fue mucho más cruel.

Aunque el juego alcanzó picos de 100,000 jugadores simultáneos, la retención fue un desastre: en tan solo dos días, la base de usuarios cayó por debajo de los 20,000. El interés se evaporó casi tan rápido como se generó, dejando a los servidores con una sensación de vacío que nunca se llegó a recuperar.

¿Por qué no cuajó Highguard?

El juego estuvo salpicado de opiniones encontradas desde el minuto uno. A pesar de sus altas ambiciones, varios factores pesaron demasiado:

  • El formato 3vs3: Fue uno de los puntos más criticados. Mientras que otros juegos del género permiten una mayor flexibilidad o caos, el 3vs3 de Highguard nunca llegó a convencer a una comunidad que lo sentía restrictivo y, a veces, frustrante.
  • Falta de tracción: En un mercado donde compites contra gigantes asentados, no basta con ser «bueno»; tienes que ser indispensable. Highguard no logró encontrar esa identidad única que enganchara a los jugadores a largo plazo.

Un último adiós con contenido inédito

En un movimiento agridulce, el equipo de Wildlight ha decidido no irse en silencio. El anuncio oficial agradece a la comunidad su apoyo y confirma que lanzarán una última actualización de contenido para que los jugadores disfruten estas semanas finales.

Este parche de despedida incluirá:

  • Un nuevo Warden (personaje jugable).
  • Una nueva arma.
  • Sistema de progresión de nivel de cuenta.
  • Árboles de habilidades.

«A pesar de la pasión y el duro trabajo de nuestro equipo, no hemos sido capaces de construir una base de jugadores sostenible para apoyar el juego a largo plazo», reza el comunicado oficial.

Es irónico y triste que muchas de las funciones más solicitadas, como los árboles de habilidades, lleguen precisamente ahora que el juego tiene fecha de caducidad. Los servidores se apagarán el 12 de marzo, el mismo día que, curiosamente, otros títulos como Toxic Commando intentarán ganarse su sitio en el mercado.

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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