GOING MEDIEVAL retrasa su lanzamiento 1.0 al 17 de marzo

GOING MEDIEVAL retrasa su lanzamiento 1.0 al 17 de marzo

Con el 12 de marzo siendo una fecha especialmente concurrida para los juegos de simulación de colonias, Mythwright y Foxy Voxel han decidido mover el lanzamiento 1.0 de GOING MEDIEVAL en Steam, Epic Games Store, y GOG al 17 de marzo.

Con más de 1 millón de unidades vendidas durante su periodo en Acceso Anticipado, GOING MEDIEVAL traerá una gran variedad de nuevos contenidos al género cuando se lance en su versión 1.0 a finales de este mes. Disfruta de funciones completamente nuevas como Renombre y Estadísticas Globales, que reformulan el sistema de progresión del juego, la introducción de Grandes Objetivos, que ofrecen una vía clara hacia el desenlace de cada campaña, nuevas Condiciones Iniciales con modificaciones únicas en la jugabilidad, además de mejoras de calidad de vida y nuevos edificios, objetos y roles para tus colonos.

Reconstruye la civilización y ayuda a tus supervivientes a establecerse y prosperar en una naturaleza peligrosa. Construye sus hogares con herramientas de construcción libre, moldea sus vidas y protégelos de bandidos y bestias. Investiga y fabrica tecnología medieval, construye, amuebla y decora tus cámaras, talleres, capillas y bibliotecas, y levanta defensas impenetrables para resistir incursiones y crear la fortaleza perfecta, todo ello en un mundo sandbox dinámico. La Edad Oscura está en tus manos para reconstruirla.

Si quieres probarlo, la demo está ya disponible en Steam.

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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