Path of Exile: Mirage – La expansión más ambiciosa de GGG promete revolucionar el endgame con un Atlas renovado y mecánicas duplicadas

Path of Exile: Mirage – La expansión más ambiciosa de GGG promete revolucionar el endgame con un Atlas renovado y mecánicas duplicadas

Wraeclast se prepara para una transformación épica. Hace apenas unos días, Grinding Gear Games (GGG) presentó a puerta cerrada la nueva expansión Path of Exile: Mirage ante un selecto grupo de medios y creadores de contenido, y ayer se reveló oficialmente en un livestream cargado de sorpresas. Lanzamiento previsto para el 6 de marzo a las 20:00 horas CET, esta liga no solo introduce una mecánica innovadora centrada en djinn ancestrales y mirages que duplican el caos de tus mapas, sino que trae consigo la mayor renovación del endgame en años, con un nuevo sistema de Atlas que elimina fricciones históricas y añade comodidades masivas para todos los jugadores, desde novatos hasta veteranos hardcore.

Mark Roberts, director del juego, lo resumió en el evento: «En Path of Exile: Mirage os enfrentaréis a los Afarud, una secta de nigromantes habitantes del desierto que han acechado en las sombras durante siglos». Los Afarud han capturado djinn por todo Wraeclast, drenando su energía para oscuros rituales. Los exiliados, guiados por la hechicera Maraketh Varashta, deberán liberarlos entrando en el Astral Realm a través de Mirages: copias imperfectas y potentes de las áreas circundantes que replican –y mejoran– todo lo que hayas «juiced» en tus mapas.

Esta liga promete ser una de las más grandes y mejoradas en los últimos tiempos, combinando recompensas masivas, un endgame revitalizado y un QoL que hace el mapeo accesible y adictivo como nunca. Vamos a desgranar todas las novedades.

Mirage: Duplica tus mapas, potencia tus recompensas

El corazón de la liga es el encuentro con djinn cautivos custodiados por Afarud Warlocks. Tras derrotarlos, Varashta abre un Mirage: «una copia imperfecta del área alrededor del djinn capturado», explicó Roberts. Estos mirages copian casi todo: escarabajos, modificadores del Atlas, cajas fuertes, plagas, legiones… ¡incluso mapas T17! Pero con giros: las mecánicas se «warpean» con nuevas amenazas y recompensas exclusivas.

Antes de entrar, eliges un Wish de tres opciones, ligados a los sigilos de djinn (Arena, Fuego, Agua):

  • Wish for Glyphs: Pergaminos de portal y de sabiduría se convierten en otras monedas.
  • Wish for Avarice: Grupos de enemigos normales se transforman en enemigos dorados que convierten el equipo en oro.
  • Wish for Godhood o Souls: Poderes divinos como invulnerabilidad o consumir almas de enemigos.

Los monstruos dropean Coins nuevas (Knowledge, Power, Skill) que corrompen gemas de habilidad de nivel máximo con soportes aleatorios del color correspondiente. Solo una por ítem equipado. Además, únicos Afarud corruptos como Fleshrender se restauran con Coin of Restoration en sus formas gloriosas Maraketh, como Skysunder, que refleja ignites en áreas masivas.

Ejemplos de mecánicas potenciadas en Mirage:

  • Ultimatums: Modificadores como Restless Ground (resucita enemigos) o Quicksand, pero recompensas como Sinistral/Dextral Catalysts para potenciar prefijos o sufijos en joyería.
  • Kalguuran Ore: Puede convertirse en Thaumaturgic Hourglass para cantidades masivas de polvo taumatúrgico.
  • Blight: Una línea infestada por Afarud que recompensa el nuevo Cord Belt, una base que permite ungirla para ganar un notable del árbol pasivo.

Y atención al nuevo jefe de endgame: Saresh, of the Weeping Black, con su set exclusivo. Los djinn aparecen cerca de contenido jugoso, y la campaña gana contenido de liga extra para mirages llenos de acción.

Habilidades sagradas y la versátil Reliquarian

Para combatir estas amenazas, GGG desata un arsenal Templar de tema sagrado:

  • Holy Hammers: Golpe que invoca martillos en cascada del cielo; cargas de poder añaden más para devastar grupos.
  • Holy Sweep: Remodelación completa de la clásica Sweep (¡15 años!), convierte daño físico en rayo con martillos de área.
  • Holy Strike: Invoca mazas flotantes minions que copian tu arma principal y atacan contigo.
  • Shield of Light: Represalia post-bloqueo con conos de luz de aliados cercanos.
  • Divine Blast: Rayo desde escudo que forma una orbe explosiva.

Soportes como Nimbus (anillos explosivos que colapsan en gritos), Blessed Call (gritos consagrados) y Hallow (debuff Hallowing Flame para juego en equipo y minions/Guardian). Gemas transfiguradas nuevas: Shockwave Totem of Authority (nova en tu posición), Orb of Storms of Squalls (teletransporta tormentas a objetivos en habilidades de rayo).

La estrella: Ascendencia Reliquarian para Scion, inspirada en Legacy of Phrecia. «Todos sus poderes pasivos provienen de estos Objetos Únicos», dice la transcripción. Elige de categorías:

  • Armadura única: Influencia de Victario (niveles y área de auras masivos) o Rugido de Kiloava (resistencia elemental extrema).
  • Arma única: Granizo de Viuda (bonos de carcaj OP) o Enseñanza de Maata (críticos de minions = tuyos).
  • Joyería única: Proyector Astral (novas desde enemigos) o Astramentis (atributos masivos).

El endgame renovado: Atlas desacoplado y QoL revolucionario

Aquí brilla lo grande: el Atlas rediseñado, inspirado en War for the Atlas (3.1). Zana destruyó el Atlas, liberando realidades. Ahora:

  • Mapas desacoplados: No «Mapa de Mesa», sino «Mapa de nivel 10». Selecciona el diseño en el Atlas e inserta: «separando los objetos de mapa de áreas específicas», resalta Roberts. ¿Repetir el mismo mapa o variar? Ambas estrategias son igual de fluidas, sin necesidad de stash o comercio.
  • Estructura: Comienzas en el centro, con 4 cuadrantes para Rocas del Vacío. Todo visible (mapas únicos, fragmentos). 1 punto de Atlas por mapa único completado (máx. 10 de 20).
  • Astrolabios Arcanos de Eagon: Crean Regiones Shaped (ej. Abisal: +Abismo; Blighted: +Plaga). Progresa: mapas se potencian mutuamente. Final: Bóvedas de Memoria por cuadrante (Arkhon’s Vault: únicos; Zealot’s Vault: monedas).
  • Synthesised Stability: Keystone para shaped en el mismo mapa, ideal para farmers puros.

Optimizaciones masivas:

  • Cinceles del cartógrafo y crafts del Artefacto de mapas eliminados (compensados en otros sitios).
  • Rocas del Vacío dan bonos globales; Originator Voidstone (de Encarnaciones) habilita Gemas de Asistencia Excepcionales de jefes.
  • Jefes T17 como puerta a Uber Pinnacles; mods frustrantes (caracol, no-daño) eliminados.
  • Fragmentos de Recuerdo ahora caen como ítems comerciables.
  • Nuevos escarabajos: Expedition Scarab of Infusion (registros tentadores), Anarchy Scarab of the Exceptional (renegados hiperpotentes), Beyond Scarab of Resurgence (3 jefes Beyond).
  • Mejoras en Atlas: Pillage and Plunder (mods velados fracturados en Sindicato), The Paths Not Taken (x2 cartas de adivinación, pool aleatorio), Jumbled Abundance (+contenido, menos control).

Gemas de Asistencia Excepcionales (40+): Reemplazan Despertadas. Transformadoras: Hextoad (sapos caos del Rey de las Nieblas), Voidstorm (tormentas de Uber Elder), Frostmage (daño frío por maná).

Keepers of the Flame al núcleo: Paredes de colmenas destructibles y pequeñas (Acto 6), Árbol Génesis completo, soporte Atlas/escarabajos. Injertos a Excepcionales como Hiveborn (minions Breach en Ofrendas).

Kingsmarch: Recompensas intercambiadas (minerales/cosechas), nuevo puerto, rerolls con oro, tattoos/runegrafts específicos (Runegraft of Fury: furia en frasco de vida; Resurgence: regen vida en Sobrecarga Arcana).

QoL que cambia el juego: Mapeo amigable para todos

GGG prioriza la comodidad: «Hemos estado trabajando en optimizar la experiencia de mapeo». El nuevo Atlas es la gran QoL:

  • El Artefacto de Mapas predetermina el último mapa ejecutado para cadenas rápidas.
  • Clic derecho en mapas únicos o fragmentos abre el Atlas listo para correr.
  • Fragmentos para Atziri o Dominio de Conflicto Timeless se añaden automáticamente.
  • Intercambios favoritos en el intercambio de monedas para trades de un clic.
  • Acceso al alijo con la ventana de intercambio abierta.
  • Cartas de adivinación se entregan automáticamente al completar sets, transfiriendo recompensas directas al inventario.
  • Fuentes del Laberinto permiten elegir la gema transfigurada deseada.
  • Orbes Divinos muestran exactamente qué modificadores se pueden aleatorizar.
  • Icono de Ritual brilla con tributo sin gastar; notificaciones post-ritual y uso rápido de vasijas.
  • Los santuarios tienen prioridad sobre monstruos en clics superpuestos.

Campaña: +20 puntos de interés con recompensas (ej. isla en Karui Fortress con tatuajes básicos).

Un futuro brillante para PoE

Path of Exile: Mirage es colosal: liga duplicadora, kit sagrado, Reliquarian flexible, Atlas QoL de élite que elimina tedio y abraza todos los estilos, 40+ Excepcionales, Keepers núcleo. «Este nuevo sistema de Regiones Shaped promueve correr muchos mapas diferentes, pero… Synthesised Stability permite exactamente eso», promete Roberts.  Mirage redefine Wraeclast. ¿Listos para las arenas cambiantes? El 6 de marzo, el destino es tuyo.

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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