Blue Dot Games ha presentado un nuevo vídeo de Developer Tapes para ‘83, en el que revela cómo las mecánicas inspiradas en la estrategia en tiempo real (RTS) elevan su próximo FPS táctico por escuadras 40v40. Ambientado en una línea temporal alternativa en la que 1983 vio escalar la Guerra Fría hasta convertirse en un conflicto global, esta nueva presentación se centra en el rol de Comandante: una posición estratégica enfocada en la supervisión del campo de batalla, la toma de decisiones tácticas y la coordinación del equipo. El vídeo ofrece una mirada en profundidad a cómo este sistema inspirado en los RTS mejora el trabajo en equipo y redefine los enfrentamientos multijugador.
‘83 Developer Tapes #7 – Commanders
En ‘83, cada equipo puede contar con un único Comandante. Estos líderes pasan la mayor parte del tiempo en una vista aérea de mando, controlando la batalla como si se tratara de un juego de estrategia en tiempo real: gestionando escuadras, desplegando habilidades y analizando el desarrollo del combate desde arriba.
Como Comandante, la primera tarea es establecer un puesto de mando, desde donde se pueden ver en tiempo real las posiciones de las escuadras, los objetivos, las marcas enemigas y las actualizaciones clave. Es tu sala de guerra: todo lo importante fluye a través de esta interfaz. Desde ahí, puedes enviar órdenes de ataque o defensa, o colocar puntos de ruta en el mapa para indicar a tus soldados hacia dónde dirigirse. Además, los Comandantes cuentan con un canal VOIP exclusivo, disponible solo para ellos y los líderes de escuadra, que permite coordinar órdenes y estrategias sin las distracciones del chat general del equipo.
Además de emitir órdenes, los Comandantes pueden solicitar distintos apoyos, como bombardeos de artillería y cohetes para despejar zonas o suprimir al enemigo, proyectiles de humo para bloquear líneas de visión, aviones de reconocimiento que revelan posiciones enemigas desde gran altitud, o una herramienta de refuerzo que permite reapariciones instantáneas para todo el equipo. Estas habilidades consumen recursos como combustible o munición y tienen tiempos de reutilización, por lo que el momento adecuado y la priorización son clave.
En definitiva, jugar como Comandante consiste en tener conciencia situacional, coordinar al equipo y tomar decisiones tácticas. Influyes en la forma del campo de batalla, diriges el impulso de cada ofensiva y guías a tu equipo hacia la victoria… o la derrota.
