Si eres fan de los clásicos Diablo y Diablo II, esta noticia te interesa. Moon Beast Productions, un estudio formado por leyendas de la industria como Erich Schaefer, Philip Shenk y Peter Hu, ha lanzado oficialmente la campaña de Kickstarter para su próximo gran proyecto: Darkhaven.
Para acompañar el anuncio, el equipo ha tomado una decisión poco habitual: publicar una demo técnica en Steam que, lejos de ser un «teaser» pulido y limitado, permite experimentar de forma directa y cruda las ambiciosas mecánicas que quieren implementar.
Un mundo persistente donde puedes «romperlo todo»
Darkhaven se define como un ARPG de fantasía oscura ambientado en un mundo post-apocalíptico, pero su verdadera innovación reside en la interacción con el entorno. A diferencia de otros títulos del género, aquí el escenario es dinámico y deformable:
- Libertad absoluta: Los jugadores podrán excavar túneles, derribar muros de mazmorras para abrir atajos, drenar lagos para descubrir ruinas ocultas e incluso desviar flujos de lava para cambiar el curso de una batalla.
- Mundo evolutivo: El juego cuenta con estaciones climáticas que afectan al combate y eventos que dejan cicatrices permanentes en el mapa.
- Modos de juego: Aunque está diseñado para disfrutarse en solitario, incluirá cooperativo y reinos con PvP de alto riesgo.
Qué incluye la demo de Steam
La versión disponible actualmente es una pre-alpha que ofrece varias horas de juego en un sandbox abierto. Los jugadores pueden probar la clase Bruja (Witch) hasta el nivel 8, experimentando con tres árboles de habilidades centrados en la movilidad y la gestión de recursos.
Según Erich Schaefer, director creativo del estudio, el objetivo es demostrar que pueden mantener la adicción del looteo y la progresión de los Diablo originales, mientras rompen las reglas establecidas en cuanto a la libertad del jugador sobre el terreno.
El futuro del proyecto
Con más de 140,000 listas de deseos en Steam antes de su campaña, el interés por Darkhaven es masivo. El estudio busca ahora el apoyo de la comunidad en Kickstarter para finalizar este desarrollo que promete devolver al género esa sensación de experimentación que lo vio nacer.