Tras años de rumores y pequeñas experiencias en realidad virtual o estrategia, por fin tendremos el juego AAA de John Wick que los fans merecían. El anuncio ha tenido lugar durante el último State of Play de Sony, confirmando que Saber Interactive (responsables del exitoso Space Marine 2) está al mando del proyecto.
Keanu Reeves y Chad Stahelski: Un equipo de ensueño
Lo que hace que este proyecto destaque sobre cualquier otro intento anterior es la implicación directa de los pilares de la franquicia. Keanu Reeves no solo prestará su imagen, sino que pondrá su voz y participará en la captura de movimientos. Por otro lado, el director de las películas, Chad Stahelski, colabora estrechamente con Saber para asegurar que las coreografías y el estilo visual sean fieles a la gran pantalla.
Una precuela original: Años antes de la «Tarea Imposible»
El juego será una aventura de acción en tercera persona para un solo jugador con una narrativa original. La historia nos situará años antes de los eventos de la primera película, explorando el ascenso de John en el mundo de la «Alta Mesa» mucho antes de que decidiera retirarse. Esto permitirá conocer a versiones más jóvenes de personajes icónicos y descubrir cómo Wick forjó su leyenda.
Gun-fu, conducción y cineastismo
Saber Interactive promete trasladar la esencia de las películas a través de varios sistemas clave:
- Sistema de combate «Gun-fu»: Una mezcla brutal de disparos a corta distancia y artes marciales que busca ser tan impactante como en el cine.
- Cámara cinematográfica: Ángulos y movimientos de cámara diseñados para que sientas que estás dentro de una escena de acción coreografiada.
- Experiencias de conducción: El juego no se limitará al combate a pie; también incluirá secuencias de persecuciones intensas, marca de la casa.
- Entornos inmersivos: Lugares con una atmósfera cuidada que expandirán el lore de este submundo de asesinos.
El pedigrí de Saber Interactive
La elección de Saber Interactive no es casualidad. El estudio viene de coronarse con Warhammer 40,000: Space Marine 2, que vendió más de 7 millones de copias en su primer año. Su experiencia en crear espectáculos viscerales y técnicos es la garantía que Lionsgate necesitaba para llevar su franquicia de mil millones de dólares a los videojuegos de primer nivel.