Never Wither: Un nuevo ARPG online que mezcla supervivencia, captura de criaturas y construcción – Primer DEV Log

Never Wither: Un nuevo ARPG online que mezcla supervivencia, captura de criaturas y construcción – Primer DEV Log

En Never Wither, los jugadores asumen el papel de un «Jardinero» con el poder de purificar el continente de Edda. Sin embargo, no lucharás como un humano corriente. Gracias al Sistema de Posesión, podrás sintonizar con cientos de criaturas fantásticas para tomar su forma, sus habilidades y su fuerza, usándolas tanto para el combate como para la exploración o la construcción. 

Combate dinámico y estratégico

A diferencia de otros juegos de colección de monstruos, en Never Wither el combate es en tiempo real y desde una perspectiva cenital (top-down) con cámara rotatoria. La clave está en intercambiar de cuerpo sobre la marcha:

  • Puedes embestir como un Perro de Roca para aturdir, y cambiar al instante a un Arquero para rematar desde lejos.
  • O quizás prefieras usar a una Bestia Hongo para lanzar enemigos por los aires y luego transformarte en una Mantis Sombría para asestar un golpe crítico desde el sigilo.

Criaturas que son edificios y trabajadores

Las criaturas (Companions) no son solo armas. Su utilidad se extiende a todos los pilares del juego:

  • Exploración: Un sapo gigante puede saltar a zonas elevadas y ampliar tu inventario, mientras que otras criaturas sirven de monturas rápidas.
  • Producción: Algunos monstruos recolectan madera o minerales de forma automática en tu base.
  • Construcción: ¡Ciertas criaturas pueden transformarse en edificios! Por ejemplo, un limo puede convertirse en una trampa mortal o una criatura de barro en una parcela de cultivo.

Multijugador y modelo de negocio

El equipo de Luckycalf ha despejado las dudas sobre cómo jugaremos:

  • Servidores para todos: Habrá servidores oficiales globales (PvP y PvE) y la opción de alquilar servidores privados para jugar solo con amigos.
  • Nada de cuotas mensuales: Aunque tiene elementos de MMO, el juego será «Buy-to-Own» (pago único). Compras el juego y tienes acceso a todo el contenido de supervivencia y colección, con actualizaciones de mapas gratuitas en el futuro.

Un mundo en expansión

El continente de Edda contará de lanzamiento con tres zonas principales: el Valle, la Meseta y las Montañas Nevadas. Más adelante, mediante actualizaciones, se añadirán el Bosque de las Sombras y las regiones de lava.

Aunque todavía no hay una fecha de lanzamiento cerrada, los desarrolladores aseguran que la optimización es su prioridad para que el juego funcione con fluidez en la mayoría de PCs actuales.

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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