Veteranos de Diablo presentan Darkhaven: un mundo de rol y acción vivo moldeado por los jugadores

Veteranos de Diablo presentan Darkhaven: un mundo de rol y acción vivo moldeado por los jugadores

Moon Beast Productions, un estudio independiente fundado por los veteranos de Diablo Philip Shenk, Peter Hu y Erich Schaefer, ha anunciado hoy Darkhaven, un RPG de acción de nueva generación que regresa a las raíces del género mientras lo impulsa hacia el futuro con un mundo totalmente dinámico y persistente. Junto con el anuncio, Moon Beast ha estrenado la página del juego en Steam y ha revelado sus planes para una próxima campaña de Kickstarter, con una página de lanzamiento anticipado de Kickstarter que invita a la comunidad ARPG a ayudar a llevar el proyecto al acceso anticipado.

Darkhaven es un juego de rol y acción isométrico de fantasía oscura ambientado tras el gran y definitivo colapso de la civilización. Antiguos imperios han caído, y sus ruinas han sido reclamadas por la naturaleza salvaje, los monstruos y fuerzas sobrenaturales depredadoras. Los jugadores son los herederos de un legado de poder que representa la última esperanza de este mundo moribundo. Mientras un mal primigenio se abre paso en el mundo para alimentarse de sus restos, recae en unos pocos la tarea de devolver la tierra del borde de la muerte.

Diseñado para el juego en solitario, las aventuras cooperativas y los reinos JcJ de alto riesgo, Darkhaven se desarrolla en un mundo generado de forma procedimental, totalmente dinámico y persistente. El terreno y las estructuras son deformables y construibles, lo que permite a los jugadores excavar en la tierra, abrir túneles a través de las paredes de las mazmorras, drenar lagos para descubrir ruinas enterradas, redirigir flujos de lava para remodelar los campos de batalla o reconstruir fortalezas en ruinas. Las estaciones cambian, el clima influye en el combate y la exploración, y los eventos que alteran el mundo dejan cicatrices permanentes. Cada acción contribuye a una historia compartida en constante evolución.

El combate en Darkhaven refuerza el equilibrio entre la progresión de estadísticas, la elección de configuraciones y la habilidad del jugador. Los héroes pueden saltar, escalar, nadar, realizar embestidas rápidas y desplazarse libremente por el mundo, lo que introduce una nueva capa de acción y habilidad pocas veces vista en el género. El éxito no depende solo de las estadísticas, sino también del movimiento, el ritmo y el dominio del terreno, lo que amplía de forma notable la “acción” en el corazón de los RPG de acción.


“Desde el primer momento, queríamos que Darkhaven ofreciera buenas sensaciones al jugar”, ha afirmado Erich Schaefer, cofundador y director creativo. “El movimiento es divertido. Poder saltar para esquivar ataques, escalar acantilados, salir disparado del peligro o nadar a través de un lago que puede estar, o no, infestado de colmillos cambia por completo la forma en que se siente el combate en este tipo de juegos. Ya no se trata solo de números enfrentándose a números. Es algo mucho más envolvente. Para mí, pasa a centrarse mucho más en la habilidad, en encontrar el ritmo y en tomar decisiones inteligentes en el momento. Nunca me he divertido tanto creando y jugando a un RPG de acción”.

La filosofía de botín y progresión del juego bebe en gran medida de los creadores del género ARPG, Diablo y Diablo II. Rechazando el incrementalismo habitual en muchos títulos modernos, Darkhaven apuesta por un botín audaz y expresivo: objetos que se sienten poderosos —a veces de forma sorprendente— y capaces de redefinir las configuraciones, en lugar de limitarse a optimizarlas.

“Un buen sistema de botín trata, ante todo, de posibilidades”, ha afirmado Peter Hu, cofundador y presidente. “En Darkhaven, queremos objetos que abran puertas; equipamiento que te haga detenerte y replantearte tu configuración, tu estrategia o incluso tu forma de jugar. Encontrar algo poderoso debería ser emocionante e inspirador, no algo que se diluya en diminutas mejoras de porcentaje”.

Moon Beast Productions reúne décadas de experiencia en títulos que han definido el género, como Diablo, Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, Diablo III, Hellgate: London, Torchlight, Torchlight II, Nox y Marvel Heroes Online.

“Estamos increíblemente emocionados de poder presentar por fin Darkhaven y abrir su página en Steam”, ha declarado Philip Shenk, director ejecutivo y cofundador. Este proyecto representa todo lo que hemos aprendido sobre los RPG de acción durante las dos últimas décadas, y lo que se vuelve posible cuando esas ideas se combinan con la tecnología moderna. Estamos creando un mundo que recuerda lo que has hecho, que conserva las cicatrices de tus victorias y fracasos, y que cuenta historias que solo tu partida puede generar. Con el apoyo de la comunidad, estamos listos para llevar Darkhaven al acceso anticipado, lo que nos permitirá seguir desarrollando el juego hasta convertirlo en la experiencia increíble que todos queremos que sea”.


Los jugadores ya pueden seguir la campaña de Kickstarter de Darkhaven y añadir el juego a su lista de deseados en Steam. Además, cuando la campaña de Kickstarter se inicie, habrá disponible una demo jugable.

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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