En un evento en vivo cargado de expectación, Grinding Gear Games (GGG) ha desvelado los detalles de la próxima gran actualización de Path of Exile 2, la versión 0.4.0. El plato fuerte: la llegada del Druida, una clase híbrida de fuerza e inteligencia que combina magia elemental con transformaciones bestiales en oso, lobo y wiverna. Pero no queda ahí; la liga Fate of the Vaal introduce un sistema de construcción de mazmorras vaal inspirado en sacrificios antiguos, junto a cambios masivos en el endgame, optimizaciones de rendimiento y un rebalanceo exhaustivo. Jonathan Rogers, director de juego, y Mark Roberts prometieron «una variedad infinita de builds» en este avance exclusivo.
El Druida: El último de los druidas, un cambiaformas imparable
Tras años de anticipación comunitaria, el Druida irrumpe como un hechicero elemental que cambia de forma. Su lore es trágico: tras la destrucción de sus compañeros por el Rey en las Brumas, el Druida perdió su humanidad en los bosques de Ogham, vagando como bestia hasta su reavivamiento. Ahora, busca a su esposa perdida y recuperar su esencia humana.
Diseñado como la clase más compleja hasta la fecha, el Druida es híbrido Fuerza/Inteligencia, alternando entre bastones mágicos humanos (para invocar poderes de la tierra) y Talismanes Animales, un nuevo tipo de arma que define la forma bestial equipada. La transformación es inmediata y fluida: activa el ataque básico del animal para mutar; lanza un hechizo para volver a humano. «Cambiar de forma debe ser algo que hagas sin pensarlo en combate», explicó Rogers.
Las tres formas bestiales y sus combos letales
- Oso (Bear): Lento y demoledor. Maul genera Rabia (Rage) para potenciar Furious Slam (más letal con runas brillantes), Rampage (pisotones prolongados) y Walking Calamity (tormenta de fuego bearpocalíptica). Ferocious Roar es un Meta Gem que socketiza gritos de guerra de otras clases (ej: Infernal Cry para explosiones, Seismic Cry para aturdimientos o Ancestral Call para convertirse en un oso-Kaom). Consume Rabia para cargas de Resistencia; ideal con volcanes humanos que erupcionan más magma al golpearlos.
- Lobo (Wolf): Rápido y lunar, enfocado en frío. Rake salta y rasga; Lunar Assault congela; fragmentos de hielo explotan. Pounce marca enemigos para invocar lobos minions al matarlos (priorizan marcas, más daño con manada). Cross Slash explota marcas y lanza fragmentos. Otro Meta Gem: socketiza marcas como Freezing Mark del Monje. Arctic Howl añade frío y buffea la manada; Lunar Blessing transforma en Lobo Ártico (más rápido, consume Rabia).
- Wiverna (Wyvern): Aliento a distancia, melee con cargas de Poder (Devour come cadáveres/vivos). Rend salta y raja; alas cargadas para AoE relámpago. Alientos: Rolling Magma (bolas rebotantes), aceite inflamable, Lightning Barrage (canalizado, vulnerable), Flame Breath (vuela y quema). Apoya con vides entrelazantes humanas y Thunderstorm (moja para shock/congelar/regar plantas explosivas).
Habilidades humanas como Volcano (magma persistente) sinergizan: duran tiempo para mutar y potenciar bestias. Spell Totems (Meta Gem): crea tótems que lanzan cualquier hechizo gastando 3 cargas de Resistencia/Poder (fáciles de generar).
Ascendencias: Shaman y Oracle (tercera por venir)
- Shaman: Canaliza furia elemental con Rabia en hechizos (Druidic Champion: daño mágico por ira; Furious Wellspring: genera/gasta Rabia). Mods exclusivos en Runas/Ídolos (Wisdom of the Magi). Bringer of the Apocalypse: tormentas elementales tras daño.
- Oracle: Visión profética. Fateful Vision: sigue visiones futuras para más daño. Converging Paths: fusiona timelines en vulnerabilidades (congelar/aturdir/electrocutar). +130 passivas extras; The Unseen Path otorga habilidades «imposibles» (ej: más minions sacrificando Espíritu; evitar muerte).
Únicos como Fury of the King convierten al oso en demonio ígneo con Molten Crash.
Más de 30 soportes nuevos: Fan the Flames (propaga fuego), Accelerated Growth (plantas explosivas), Advancing Storm (tormentas móviles), Echoing Cry (gritos repetidos), Grounding Shocks (arcos relámpago).
Fate of the Vaal: Construye tu templo de Atziri
La liga trae remanentes Vaal que atraen monstruos. Actívalos sacrificando en 6 dispositivos para portales a Lira Vaal, templo perdido de Atziri. Construye mazmorras personalizadas: 6 habitaciones por run (caminos, salas de loot/desafíos). Puertas se cierran; elige bien (ej: Comandante + Guarnición = tropas más fuertes/recompensantes).
Nivelar salas por adyacencia (Golemworks + Generador = golems potentes). Reconstruye tras runs (salas desestabilizan). Viaje al pasado (pre-cataclismo): salas Vaal con crafts locos:
- Corruption Chamber Lv3: Doble corrupción (50% destrucción).
- Alchemy Lab: Núcleos de Alma corruptos (ej: botas suicidas rápidas; guantes reviven minions).
- Sacrificial Chamber: Re-roll mods en únicos Vaal.
- Flesh Surgeon: Implantes cibernéticos aleatorios (pierden al resucitar).
- Medallones: Fuerza salas o previene desestabilización.
Derrota al Arquitecto para salas premium (únicos, runas, currency, extracción sockets). Atziri histórica: Desbloquea con expansión masiva. Recompensa: Atziri’s Rule (niveles a gems corruptas, vida por daño, proyectiles que parten en novas).
Endgame escalable: Mods acumulables Lv3, almacenamiento medallones/energía. Royal Access Chamber para Atziri final.
Cambios en el core y endgame: Abyss perma, menos micromanagement
Rise of the Abyssal entra al core: aleatorio o vía Tabletas (craftables, 10 mapas, corruptibles, buffs masivos). Árbol Atlas Abyss: más bosses, overruns, facciones. Eliminado instilling/crafting en waystones (menos clutter); poder en Tabletas.
Delirium fog atenuado. Densidad monstruos: No escala con tiers (vida +40%, drops/XP +40% en vez de +monstruos). Velocidad monstruos reducida. Contenido 0.5.0 diferido (pinnacles, atlas overhaul).
Rendimiento: +25% FPS, menos spikes (multi-core CPU), vital para consolas.
Balance: 11 únicos nuevos + rebalanceo docenas; 21+9 soportes Lineage; cambios ascendencias (Smith of Kitava); 90 skills activas + 250 passivas.
Un futuro de builds infinitos
La 0.4.0 llega con Twitch drops (Verdant Wilds Dodge Roll). GGG promete «desafíos para los más fuertes» y variedad. ¿Listo para shapeshiftar en un templo Vaal? Wraeclast nunca fue tan salvaje. Patch notes inminentes.
