Path of Exile 2: El Druida despierta y la liga «Fate of the Vaal» redefine el endgame en la actualización 0.4.0

Path of Exile 2: El Druida despierta y la liga «Fate of the Vaal» redefine el endgame en la actualización 0.4.0

En un evento en vivo cargado de expectación, Grinding Gear Games (GGG) ha desvelado los detalles de la próxima gran actualización de Path of Exile 2, la versión 0.4.0. El plato fuerte: la llegada del Druida, una clase híbrida de fuerza e inteligencia que combina magia elemental con transformaciones bestiales en oso, lobo y wiverna. Pero no queda ahí; la liga Fate of the Vaal introduce un sistema de construcción de mazmorras vaal inspirado en sacrificios antiguos, junto a cambios masivos en el endgame, optimizaciones de rendimiento y un rebalanceo exhaustivo. Jonathan Rogers, director de juego, y Mark Roberts prometieron «una variedad infinita de builds» en este avance exclusivo.

El Druida: El último de los druidas, un cambiaformas imparable

Tras años de anticipación comunitaria, el Druida irrumpe como un hechicero elemental que cambia de forma. Su lore es trágico: tras la destrucción de sus compañeros por el Rey en las Brumas, el Druida perdió su humanidad en los bosques de Ogham, vagando como bestia hasta su reavivamiento. Ahora, busca a su esposa perdida y recuperar su esencia humana.

Diseñado como la clase más compleja hasta la fecha, el Druida es híbrido Fuerza/Inteligencia, alternando entre bastones mágicos humanos (para invocar poderes de la tierra) y Talismanes Animales, un nuevo tipo de arma que define la forma bestial equipada. La transformación es inmediata y fluida: activa el ataque básico del animal para mutar; lanza un hechizo para volver a humano. «Cambiar de forma debe ser algo que hagas sin pensarlo en combate», explicó Rogers.

Las tres formas bestiales y sus combos letales

  • Oso (Bear): Lento y demoledor. Maul genera Rabia (Rage) para potenciar Furious Slam (más letal con runas brillantes), Rampage (pisotones prolongados) y Walking Calamity (tormenta de fuego bearpocalíptica). Ferocious Roar es un Meta Gem que socketiza gritos de guerra de otras clases (ej: Infernal Cry para explosiones, Seismic Cry para aturdimientos o Ancestral Call para convertirse en un oso-Kaom). Consume Rabia para cargas de Resistencia; ideal con volcanes humanos que erupcionan más magma al golpearlos.
  • Lobo (Wolf): Rápido y lunar, enfocado en frío. Rake salta y rasga; Lunar Assault congela; fragmentos de hielo explotan. Pounce marca enemigos para invocar lobos minions al matarlos (priorizan marcas, más daño con manada). Cross Slash explota marcas y lanza fragmentos. Otro Meta Gem: socketiza marcas como Freezing Mark del Monje. Arctic Howl añade frío y buffea la manada; Lunar Blessing transforma en Lobo Ártico (más rápido, consume Rabia).
  • Wiverna (Wyvern): Aliento a distancia, melee con cargas de Poder (Devour come cadáveres/vivos). Rend salta y raja; alas cargadas para AoE relámpago. Alientos: Rolling Magma (bolas rebotantes), aceite inflamable, Lightning Barrage (canalizado, vulnerable), Flame Breath (vuela y quema). Apoya con vides entrelazantes humanas y Thunderstorm (moja para shock/congelar/regar plantas explosivas).

Habilidades humanas como Volcano (magma persistente) sinergizan: duran tiempo para mutar y potenciar bestias. Spell Totems (Meta Gem): crea tótems que lanzan cualquier hechizo gastando 3 cargas de Resistencia/Poder (fáciles de generar).

Ascendencias: Shaman y Oracle (tercera por venir)

  • Shaman: Canaliza furia elemental con Rabia en hechizos (Druidic Champion: daño mágico por ira; Furious Wellspring: genera/gasta Rabia). Mods exclusivos en Runas/Ídolos (Wisdom of the Magi). Bringer of the Apocalypse: tormentas elementales tras daño.
  • Oracle: Visión profética. Fateful Vision: sigue visiones futuras para más daño. Converging Paths: fusiona timelines en vulnerabilidades (congelar/aturdir/electrocutar). +130 passivas extras; The Unseen Path otorga habilidades «imposibles» (ej: más minions sacrificando Espíritu; evitar muerte).

Únicos como Fury of the King convierten al oso en demonio ígneo con Molten Crash.

Más de 30 soportes nuevos: Fan the Flames (propaga fuego), Accelerated Growth (plantas explosivas), Advancing Storm (tormentas móviles), Echoing Cry (gritos repetidos), Grounding Shocks (arcos relámpago).

Fate of the Vaal: Construye tu templo de Atziri

La liga trae remanentes Vaal que atraen monstruos. Actívalos sacrificando en 6 dispositivos para portales a Lira Vaal, templo perdido de Atziri. Construye mazmorras personalizadas: 6 habitaciones por run (caminos, salas de loot/desafíos). Puertas se cierran; elige bien (ej: Comandante + Guarnición = tropas más fuertes/recompensantes).

Nivelar salas por adyacencia (Golemworks + Generador = golems potentes). Reconstruye tras runs (salas desestabilizan). Viaje al pasado (pre-cataclismo): salas Vaal con crafts locos:

  • Corruption Chamber Lv3: Doble corrupción (50% destrucción).
  • Alchemy Lab: Núcleos de Alma corruptos (ej: botas suicidas rápidas; guantes reviven minions).
  • Sacrificial Chamber: Re-roll mods en únicos Vaal.
  • Flesh Surgeon: Implantes cibernéticos aleatorios (pierden al resucitar).
  • Medallones: Fuerza salas o previene desestabilización.

Derrota al Arquitecto para salas premium (únicos, runas, currency, extracción sockets). Atziri histórica: Desbloquea con expansión masiva. Recompensa: Atziri’s Rule (niveles a gems corruptas, vida por daño, proyectiles que parten en novas).

Endgame escalable: Mods acumulables Lv3, almacenamiento medallones/energía. Royal Access Chamber para Atziri final.

Cambios en el core y endgame: Abyss perma, menos micromanagement

Rise of the Abyssal entra al core: aleatorio o vía Tabletas (craftables, 10 mapas, corruptibles, buffs masivos). Árbol Atlas Abyss: más bosses, overruns, facciones. Eliminado instilling/crafting en waystones (menos clutter); poder en Tabletas.

Delirium fog atenuado. Densidad monstruos: No escala con tiers (vida +40%, drops/XP +40% en vez de +monstruos). Velocidad monstruos reducida. Contenido 0.5.0 diferido (pinnacles, atlas overhaul).

Rendimiento: +25% FPS, menos spikes (multi-core CPU), vital para consolas.

Balance: 11 únicos nuevos + rebalanceo docenas; 21+9 soportes Lineage; cambios ascendencias (Smith of Kitava); 90 skills activas + 250 passivas.

Un futuro de builds infinitos

La 0.4.0 llega con Twitch drops (Verdant Wilds Dodge Roll). GGG promete «desafíos para los más fuertes» y variedad. ¿Listo para shapeshiftar en un templo Vaal? Wraeclast nunca fue tan salvaje. Patch notes inminentes.

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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