83’, shooter táctico por escuadras 40v40, desvela los mapas de sus ciudades en guerra

83’, shooter táctico por escuadras 40v40, desvela los mapas de sus ciudades en guerra

Blue Dot Games ha presentado el último vídeo de su serie Developer Tapes, en el que se muestran distintos aspectos de 83’, su próximo shooter táctico en primera persona por escuadras 40v40, ambientado en un 1983 alternativo donde la Guerra Fría escaló hasta convertirse en un conflicto total. Este nuevo vídeo ofrece un adelanto de los tres mapas devastados por la guerra que esperan a los jugadores en el lanzamiento de Early Access de ‘83’.

Si hubo algún lugar donde se esperaba que comenzara la Tercera Guerra Mundial, ese fue el Fulda Gap, en Alemania Occidental. Este crisol de la guerra acorazada moderna es donde ‘83’ muestra su escala. Las fuerzas soviéticas han lanzado una ofensiva masiva a lo largo de este corredor clave, apoyadas por tanques y artillería. Colinas ondulantes, ciudades fortificadas, bosques densos y llanuras expuestas crean un espacio de combate dinámico donde las fuerzas de la OTAN luchan por mantener la línea frente al implacable avance soviético.

En el extremo norte, un fiordo noruego representa un punto estratégico vital debido a su proximidad a las bases navales soviéticas y a las rutas marítimas del Atlántico. Mientras los soviéticos buscan controlar estas rutas, proyectar poder naval y cortar las líneas de refuerzo de la OTAN hacia Europa Occidental, la OTAN trata de asegurar de manera preventiva este territorio críticamente disputado. La jugabilidad aquí se define por la verticalidad y el terreno accidentado. Los pasos montañosos, los búnkeres fortificados excavados en la roca y las instalaciones costeras ofrecen diversas oportunidades tácticas y exigen flexibilidad tanto a atacantes como a defensores.

Por último, está el enorme radar de detección de misiles de horizonte lejano Duga, conocido como el «Pájaro Carpintero». En ‘83’, este es un centro clave de mando y control, parte integral de la red soviética de alerta temprana. La jugabilidad combina espacios abiertos de bosque con combates intensos en el interior de las estructuras del radar, mezclando largas líneas de visión con brutales enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Es un mapa que favorece el sigilo, la sorpresa y el sabotaje, y recompensa a los equipos que logran coordinarse bajo presión.

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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