Amazon Games ha dado un paso audaz hacia el competitivo mundo de los MOBA con el anuncio de March of Giants, un título free-to-play desarrollado por su estudio en Montreal, liderado por veteranos de Ubisoft y figuras clave detrás del aclamado Rainbow Six Siege, como el director creativo Xavier Marquis.
Hace unos días, tuvimos la oportunidad de presenciar una demostración a puerta cerrada del juego, explorar su jugabilidad y conversar con el equipo sobre su visión. El resultado es un MOBA que combina la intensidad estratégica de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) con la acción heroica del género, todo envuelto en una ambientación única que fusiona la estética de la Primera Guerra Mundial con elementos de fantasía steampunk.
Un campo de batalla épico y dinámico
March of Giants se desarrolla en un mundo devastado por un conflicto centenario, donde la tecnología industrial de principios del siglo XX se encuentra con maravillas científicas y toques de magia, descrito por el equipo como “la Primera Guerra Mundial meets fairy tales”. Los jugadores asumen el rol de colosales “Gigantes”, comandantes imponentes que lideran ejércitos de miles de soldados en batallas 4v4. A diferencia de los MOBA tradicionales, que suelen centrarse en arenas estáticas, este título introduce un campo de batalla dinámico donde los jugadores no solo controlan a su Gigante, sino que también dirigen tropas y construyen estructuras tácticas conocidas como “Battleworks” (como trincheras, tanques o bunkers) para obtener ventajas estratégicas.
El mapa, dividido en tres líneas de ataque, sigue la estructura clásica de los MOBA, pero con un giro innovador. Cada línea cuenta con un Outpost y un Bastion, y el objetivo es destruir al menos dos Bastions enemigos para asegurar la victoria. Cuando una línea cae, los soldados se redirigen automáticamente hacia las líneas restantes, intensificando la presión en el campo de batalla. Durante la demostración, pudimos ver cómo esta mecánica genera momentos de tensión, ya que los jugadores deben equilibrar el control de su Gigante, las órdenes a sus tropas y la gestión de las defensas.
Jugabilidad: Un MOBA con alma de RTS
En términos de jugabilidad, March of Giants ofrece controles y una cámara isométrica que resultarán familiares para los aficionados a títulos como League of Legends o Dota 2. Sin embargo, la incorporación de miles de soldados controlados por IA y la posibilidad de desplegar estructuras tácticas añaden una capa de profundidad estratégica que recuerda a los RTS. Cada Gigante cuenta con habilidades únicas, diseñadas para recompensar el juego táctico, desde control de masas hasta daño sostenido o explosivo. Durante la alpha cerrada, que se llevará a cabo del 2 al 10 de septiembre de 2025 en Norteamérica (EE. UU., Canadá y México), los jugadores podrán probar 15 Gigantes, de los cuales 10 estarán disponibles desde el inicio y los cinco restantes se desbloquearán mediante progresión.
El sistema de progresión individual permite a los jugadores mejorar sus personajes y unidades durante la partida, lo que da ventaja a los más hábiles y puede inclinar la balanza en combates igualados. Las Battleworks añaden otra dimensión estratégica, permitiendo a los jugadores reforzar posiciones defensivas o apoyar ofensivas con estructuras que alteran el flujo de la batalla. En la demostración, observamos cómo un equipo bien coordinado podía cambiar el rumbo de una partida al combinar habilidades de los Gigantes con un uso astuto de estas estructuras.
Una visión ambiciosa para redefinir el género
Xavier Marquis y su equipo en Amazon Games Montreal no ocultan su ambición: quieren que March of Giants sea un punto de inflexión en el género MOBA. “Queríamos capturar la profundidad estratégica de los MOBA tradicionales mientras introducíamos mecánicas innovadoras que permitan a los jugadores comandar ejércitos masivos y desplegar estructuras tácticas en el campo de batalla”, explica Marquis. La inspiración en los RTS y la Primera Guerra Mundial busca ofrecer un contexto intuitivo para los jugadores, con frentes dinámicos que deben defenderse, reforzarse o capturarse.
El toque de fantasía steampunk, con Gigantes que actúan como supersoldados nacidos de la magia y la ciencia, añade una identidad visual única que distingue al juego de la estética heroica tradicional de los MOBA. “Cambiamos el tono de la fantasía clásica por algo más realista, centrado en la tecnología de la era industrial, pero con un elemento de magia que eleva la experiencia”, añade Marquis.
Primeros pasos y expectativas
La alpha cerrada de septiembre, limitada a jugadores de Norteamérica y bajo un acuerdo de confidencialidad (NDA), será el primer contacto público con March of Giants. Según el equipo, esta fase se centrará en recopilar retroalimentación sobre la jugabilidad y la estabilidad técnica, con planes para expandir las pruebas a otras regiones e idiomas en futuras betas. Los interesados pueden solicitar acceso a través de la página de Steam del juego.
Tras nuestra experiencia con el juego, es evidente que March of Giants tiene el potencial de sobresalir en un género dominado por titanes como League of Legends y Dota 2. La combinación de estrategia a gran escala, héroes imponentes y un campo de batalla interactivo ofrece una propuesta fresca y emocionante. Sin embargo, el éxito dependerá de cómo el equipo ajuste la experiencia según los comentarios de los jugadores y de su habilidad para equilibrar accesibilidad con la profundidad estratégica que promete.
Con March of Giants, Amazon Games Montreal busca hacerse un hueco en un mercado tremendamente competitivo. Si logran cumplir con su visión, este título podría convertirse en un referente de los juegos competitivos. Sin embargo, hoy en día ni un equipo competente ni un juego entretenido son suficientes para asegurar la victoria en este mercado tan saturado de juegos competitivos o como servicio. Sobresalir en esta multitud y lograr que los jugadores dediquen su tiempo diario será la auténtica batalla que deberá librar el equipo para salir adelante.



