Viejas glorias se unen en Distinct Possibility Studios para crear REAPER ACTUAL, un FPS/MMORPG con Web3

Viejas glorias se unen en Distinct Possibility Studios para crear REAPER ACTUAL, un FPS/MMORPG con Web3

Distinct Possibility Studios, el nuevo equipo fundado por veteranos de la industria como John Smedley (conocido por EverQuest, PlanetSide y H1Z1), ha anunciado REAPER ACTUAL, un ambicioso shooter de mundo abierto persistente. El estudio ha logrado una impresionante ronda de financiación de más de 30.5 millones de dólares, liderada por Bitkraft y Brevan Howard Digital, con la participación de Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures y otros inversores destacados.

La fusión de géneros

Carlos Pereira, socio general de BITKRAFT Ventures, destacó la visión de Distinct Possibility Studios: «Creemos que la magia en los videojuegos a menudo ocurre en la intersección de dos géneros. Vemos esa magia sucediendo con su shooter de mundo abierto persistente REAPER ACTUAL, que mezcla los géneros MMORPG y FPS de una manera verdaderamente única». Esta combinación busca ofrecer una experiencia fresca y profunda para los jugadores.

El estudio, con oficinas en San Diego y en colaboración con Big Moxi Games, uno de los estudios líderes en LATAM, lleva dos años trabajando en REAPER ACTUAL. John Smedley, CEO de Distinct Possibility Studios, afirmó: «Nos gusta hacer juegos grandes y nuestro objetivo es construir un mundo dinámico donde cada batalla importe. Nuestro equipo está emocionado de mostrar lo que hemos construido a los fans que nos han acompañado durante décadas».

Un mundo persistente donde cada decisión cuenta

REAPER ACTUAL se diferenciará por varias características clave que prometen una experiencia inmersiva y reactiva:

  • Mundo persistente: Las victorias y derrotas en el PvP y las facciones controladas por la IA afectarán en tiempo real el control de la isla. Los jugadores progresarán y fabricarán equipo que permanecerá en el mundo.
  • Bases de jugadores: Los jugadores podrán construir y fortificar sus propias bases, que servirán como centros de fabricación y producción de armas. Estas bases podrán ser atacadas tanto por facciones de la IA como por otros jugadores, abriendo la puerta a emocionantes incursiones y venganzas.
  • Narrativa dinámica: Las misiones y arcos argumentales se entrelazarán, llevando a los jugadores a conflictos constantes no solo entre sí, sino también contra las facciones nativas de la isla. Las decisiones de un jugador pueden influir en las misiones de otros, creando historias personales únicas.
  • Combate y habilidades: Se priorizará la precisión en el gunplay, el uso de coberturas y la coordinación de escuadrones. Además, los jugadores podrán desbloquear y fabricar vehículos terrestres, marítimos y aéreos para explorar completamente el mundo de REAPER ACTUAL.
  • Economía impulsada por el jugador: Los jugadores podrán fabricar, comerciar e influir en una economía dinámica dentro del juego. Esto incluye no solo armas, sino también equipo como gafas de visión nocturna, dispositivos de comunicación y vehículos, lo que añade una capa estratégica a la jugabilidad.

Web3 y opciones de plataforma

REAPER ACTUAL estará disponible en Steam y Epic Games Store. Además, habrá una versión disponible en reaperactual.com que permitirá a los jugadores acceder a un marketplace opcional Web3. En este mercado, los jugadores podrán comprar y vender ítems obtenidos en el juego, como skins de armas, skins para sus «Reapers», bases y objetos raros fabricados. También podrán fabricar estos ítems y venderlos entre sí, utilizando la blockchain de Etherlink para esta parte del juego.

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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