El shooter gratuito Spectre Divide cierra sus puertas a menos de un año de su lanzamiento

El shooter gratuito Spectre Divide cierra sus puertas a menos de un año de su lanzamiento

El mundo de los videojuegos despide a otro título que no logró consolidarse en un mercado ferozmente competitivo. Spectre Divide, el shooter táctico gratuito desarrollado por Mountaintop Studios, anunció su cierre definitivo apenas seis meses después de su debut en PC el 3 de septiembre de 2024. Los servidores del juego cesarán sus operaciones en los próximos 30 días, marcando el fin de una ambiciosa apuesta que, pese a contar con una financiación de más de 60 millones de dólares, no consiguió encontrar su lugar en la industria.

El título, que prometía innovar en el género con su mecánica de dualidad —permitiendo a los jugadores controlar dos cuerpos simultáneamente—, llegó a PlayStation 5 y Xbox Series X|S junto con su primera temporada, Flashpoint, el 25 de febrero de 2025. Sin embargo, este lanzamiento no logró despertar el interés esperado. A pesar de su modelo free-to-play y un arranque prometedor con más de 400,000 jugadores únicos, según reportes, la base de usuarios activos y los ingresos no fueron suficientes para sostener los costes operativos del juego y del estudio.
Mountaintop Studios, fundado en 2020 en Los Ángeles, había generado expectativas gracias a su equipo de veteranos provenientes de franquicias como Call of Duty y Valorant, además del respaldo del conocido streamer Shroud. No obstante, el terreno de los shooters gratuitos, dominado por gigantes como Fortnite, Valorant y Apex Legends, resultó ser un desafío insuperable. “La industria está en un lugar difícil ahora mismo”, admitió Nate Mitchell, CEO del estudio, en un comunicado donde también anunció el cierre de la compañía esta misma semana.

Spectre Divide se une así a una lista creciente de juegos como servicio que no logran mantenerse a flote, reavivando el debate sobre la sostenibilidad de este modelo de negocio en un mercado saturado. Los jugadores que invirtieron en microtransacciones desde el inicio de la primera temporada recibirán reembolsos, pero esto no mitiga la sensación de que, una vez más, una idea innovadora no encontró su público en el competitivo mundo de los shooters.

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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