El equipo de New World habla de las cinemáticas en 2.5d, de su creación y de cómo dar cuerpo a la historia

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El equipo de New World habla de las cinemáticas en 2.5d, de su creación y de cómo dar cuerpo a la historia

El equipo de New World habla de las cinemáticas en 2.5d, de su creación y de cómo dar cuerpo a la historia

El último Forged in Aeternum presenta al equipo de New World hablando sobre el proceso de añadir cinemáticas 2.5d al juego para crear oportunidades adicionales de desarrollar la historia y el contenido.

En esta ocasión, el director creativo, Rob Chestney, está acompañado por la diseñadora principal de misiones, Lula Lucent, el artista conceptual principal, Stuart Kim, y el director artístico asociado, Sojin Hwang.

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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