Analizamos Gylt, una aventura contra el bullying

Analizamos Gylt, una aventura contra el bullying

Desarrollado por Tequila Works, GYLT es un juego de terror, acción y aventura que gira en torno a la búsqueda de Sally de su prima desaparecida, Emily. El juego se adentra en oscuras y retorcidas realidades alternativas llenas de monstruos, mientras Sally navega por el inquietante mundo del reflejo para rescatar a Emily antes de que sea demasiado tarde. La escalofriante atmósfera y la presencia de monstruos preparan el terreno para una experiencia de juego emocionante y llena de suspense. Depende de los jugadores navegar por este reino de pesadilla utilizando el sigilo, los puzles y el combate para encontrar a Emily antes de que los monstruos la encuentren a ella.

Uno de los puntos fuertes de GYLT es la construcción del mundo. A medida que los jugadores avanzan en GYLT, se va desvelando la historia de la desaparición de Emily. El juego establece una advertencia de contenido sobre el acoso incluso antes de llegar al menú principal, presagiando los temas centrales que giran en torno a los efectos físicos y psicológicos del acoso. La deformada realidad alternativa presenta una versión distorsionada del colegio de Emily y Sally, donde Emily luchaba por adaptarse debido al acoso escolar que sufría. A lo largo del juego, los jugadores encuentran diarios que proporcionan información adicional, lo que sugiere que Sally y Emily no son las primeras en enfrentarse a esta realidad alternativa de pesadilla.

La mecánica del juego en GYLT es sencilla y ofrece a los jugadores las herramientas necesarias para superar los retos desde el principio. GYLT destaca por permitir a los jugadores esquivar sigilosamente a los monstruos o enfrentarse a ellos de frente. Con un arsenal que incluye un inhalador, una linterna, un supresor de incendios y movimientos ágiles, los jugadores pueden moverse sigilosamente y distraer a los enemigos o entablar combate utilizando la linterna o el entorno. Este enfoque diferencia a GYLT de otros juegos del género, en los que ser descubierto suele conducir a la muerte instantánea. La inclusión de baterías adicionales e inhaladores que restauran la salud permite a los jugadores entrar en combate sin sentirse presionados a conservar recursos, ofreciendo una experiencia de juego refrescante para quienes no están acostumbrados a los juegos de sigilo o terror.

Aparte de evadir y matar monstruos, GYLT incorpora una variedad de puzles, como los de cerradura y llave, disparo con truco, bloque y circuito. Estos puzles proporcionan un bienvenido respiro a los intensos encuentros con monstruos y, en general, son fáciles de resolver. La mayoría de los puzles son intuitivos y pueden resolverse en 15 minutos, lo que garantiza una progresión fluida por el juego. Algunos puzles recompensan a los jugadores con objetos coleccionables que amplían la historia de Emily y las experiencias de otras personas que se han encontrado con esta realidad alternativa, contribuyendo a la narrativa general del juego y al desarrollo de los personajes. En general, los puzles son agradables y, aunque podrían haberse beneficiado de un ligero aumento de la dificultad, nunca parecen una tarea pesada.

Una de las características más destacadas del GYLT es su atención a los detalles del entorno. El diseño de sonido del juego es excelente, y el doblaje contribuye a la inquietante atmósfera. Sin embargo, son los detalles visuales los que realmente dejan huella. Se anima a los jugadores a explorar cada rincón del entorno, ya que los elementos de construcción del mundo contribuyen significativamente a la historia. Desde los escritos de las paredes hasta la colocación de los maniquíes y las sutiles señales de audio, el entorno sumerge a los jugadores en la narración, animándoles a relacionarse con su entorno para comprender mejor la historia. La atención al detalle permite a los jugadores relacionarse con el mundo y descubrir las sutilezas que mejoran la experiencia narrativa.

La sutileza del diseño ambiental de GYLT refuerza eficazmente su mensaje central. A medida que Sally va descubriendo más cosas sobre la terrible experiencia de Emily, se va dando cuenta de su propio papel en el acoso. Esta toma de conciencia refleja el impacto del acoso en la vida real y sirve como poderoso comentario sobre la importancia de abordar estas cuestiones. Como crecí en una comunidad latina en la que el abuso verbal y el acoso entre iguales son frecuentes, no pude evitar empatizar con las experiencias tanto de Sally como de Emily. Los apodos a expensas de la apariencia y las bromas pesadas que parecen divertidas y ligeras por fuera pueden ser tan profundas como cualquier altercado físico y tener efectos duraderos en la salud mental de una persona. Este paralelismo entre la versión oscura y retorcida de la ciudad y las experiencias personales de los personajes es una conmovedora reflexión sobre las consecuencias de pasar por alto los efectos del acoso escolar.

Sin embargo, a pesar de sus muchos puntos fuertes, GYLT encuentra algunos defectos en su tercer acto. El clímax del juego y la batalla contra el jefe final carecen de la profundidad y el impacto vistos en el resto del juego, lo que puede dejar a los jugadores algo insatisfechos con la conclusión. La mayor parte del juego se centra en perseguir a Emily por varios lugares de una escuela, intercalando algunas batallas contra jefes. Hasta este punto, la experiencia es muy agradable. Sin embargo, la confrontación final con el último monstruo resulta decepcionante en comparación con los encuentros anteriores. En lugar de utilizar las mecánicas de sigilo y combate que han sido fundamentales en el juego, la batalla contra el jefe final se siente forzada y carente de agencia por parte del jugador.

Además, las opciones ofrecidas en el final del juego tampoco proporcionan una resolución satisfactoria, dejándome con una sensación de vacío. Las consecuencias de la elección del jugador están tan alejadas de la realidad de la situación que resulta chocante. Había una oportunidad, incluso en un final a la baja, de completar el comentario del juego sobre el acoso de un modo que dejara a los jugadores reflexionando sobre sus propias experiencias. En lugar de eso, me quedé pensando: «Bueno, ¿qué sentido tenía?», incluso después de haber podido ver los dos finales que se ofrecen. Ambos me dieron la sensación de que cambiaban el valor de conmoción por una conclusión satisfactoria de la historia que tanto se había esforzado en contar. A pesar de la disponibilidad de contenidos y coleccionables posteriores al juego, la insatisfactoria conclusión disminuye el deseo de seguir explorando la historia.

En general, GYLT constituye un sólido punto de entrada en el género de los videojuegos de terror, especialmente para quienes no suelen sentirse atraídos por este tipo de juegos. La presencia de un niño protagonista, la sencillez de los controles y los temas relacionados con el acoso y la autoestima lo hacen accesible a un público amplio. Aunque hay momentos de tensión y sustos, los elementos de terror son relativamente suaves en comparación con otros juegos del género. La opción de luchar contra monstruos añade una capa de comodidad y se alinea con el tema general del juego de enfrentarse directamente a los miedos. A pesar de su final, la convincente narrativa y la exploración temática de GYLT animan a los jugadores a dar sus primeros pasos en el mundo de los videojuegos de terror.

GYLT estará disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X y PC el 6 de julio de 2023.

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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