Guild Wars 2 nos cuenta como se crean los sonidos para un juego

Guild Wars 2 nos cuenta como se crean los sonidos para un juego

Para ayudar a celebrar el éxito continuado de Guild Wars 2: Heart of Thorns, ArenaNet se ha asociado con Sennheiser para dar a los fans una visión exclusiva del diseño del audio de la expansión en un nuevo vídeo titulado, ‘Siente el sonido’, que puedes vera continuacion:

El extenso video ofrece un acceso privilegiado entre bastidores para conocer cómo el premiado equipo de audio de Arenanet ha creado alguno de los sonidos de Heart of Thorns. Drew Cady (Diseñador de Sonido), James Ackley(Director de Audio) y Jerry Schroeder (Diseñador de Sonido) muestran los instrumentos, objetos y el equipamiento de la marca Sennheiser que han empleado para crear los sonidos del juego y hacer que cobrara vida esta expansión rica en imágenes artesanales. Desde crear el centelleante sonido de la ciudad dorada de Tarir hasta el terrorífico bramido de Mordrem Vinetooth, el equipo ha ideado algunas formas únicas para elaborar una satisfactoria experiencia de audio para los jugadores.

El video da a conocer más de cerca las herramientas y los procesos que el equipo de audio lleva a cabo para captura el sonido idóneo para un encuentro ante un enemigo destacado o para un entorno.

Guild Wars 2: Heart of Thorns es la primera expansión de Guild Wars 2 ya disponible. Creada con la idea de que «el camino es el objetivo», la expansión Heart of Thorns sigue con la tradición de Guild Wars 2 de desafiar las convenciones de los MMO y cumplir las expectativas de cómo deberían ser los mundos online.

Fuente | Nota de Prensa

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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