Cambios en el combate de Firefall

Cambios en el combate de Firefall

Como sin duda sabréis, Red 5 Studios sigue trabajando intensamente en el «superparche» que realizará una serie de profundos cambios en Firefall; su salida está prevista actualmente para finales de Julio o principios de Agosto.

El parche en cuestión eliminará el sistema de niveles y añadirá nuevas zonas para explorar, pero hoy os traemos el vídeo de presentación de otro cambio fundamental: el sistema de combate.

Resumiendo, los cambios fundamentales serán:

  • Mucho más impulso y duración de vuelo de las botas propulsadas / jetpacks
  • Detección de impactos basado en los modelos 3D, en lugar de «cajas de impacto» como es habitual en juegos FPS. Esto incluye a los proyectiles.
  • Velocidad de carrera aumentada (esto lo podemos ver ya en la versión de beta actual).

Estos cambios se verán completementados por otra serie de cambios que van destinados a que el combate en Firefall requiera en general más habilidad por parte del jugador: por ejemplo, el médico ya no tendrá un rayo al estilo Team Fortress 2 por el cual estará «pegado» a su paciente, sino que tendrá que apuntar de verdad sus curas.

Fuente y comunidad española | Firefall.es

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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