Se busca un diseñador de sistemas de Loot para Anthem

Anthem

Publicado Shooter
Página Oficial
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Se busca un diseñador de sistemas de Loot para Anthem

Se busca un diseñador de sistemas de Loot para Anthem

El sistema de loot y objetos de Anthem es una castaña. Esto lo sabemos nosotros, vosotros, y cualquiera que haya dedicado más de dos horas al juego. Anthem lo sabía, e incluso un antiguo diseñador de Diablo III, Travis Day (el que arregló el loot en Diablo) les dio varias ideas de cómo mejorar.

Diseñador de Sistemas Senior (Sistemas de Saqueo)

Electronic Arts Inc. es una empresa líder mundial de software de entretenimiento interactivo. EA ofrece juegos, contenidos y servicios en línea para consolas conectadas a Internet, ordenadores personales, teléfonos móviles y tabletas.

En BioWare, nuestra misión es crear mundos de aventura, conflicto y compañerismo que te inspiren a convertirte en el héroe de tu historia.  Nuestros equipos impulsan la innovación utilizando tecnología y herramientas de vanguardia como el motor Frostbite y colaboran con miles de desarrolladores de primera clase en toda la red de estudios de EA.  Nos apasionan los juegos y su potencial como medio creativo para llegar e inspirar a la gente a través de la emoción, el arte y la narración de historias.  Si compartes esta pasión, esta es una oportunidad increíble para ayudar a dar forma a la próxima generación de juegos de azar.

BioWare está buscando un diseñador de sistemas creativo y apasionado con experiencia en sistemas de loot para unirse a nuestro estudio en Austin o Edmonton para trabajar en nuestro nuevo himno IP. La construcción de un sistema de saqueo en el lado del servidor realmente grandioso, que es escalable, tiene conceptos modernos como el rompimiento de rayas, y formatos de datos fácilmente modificables. Un gran sistema de botín asegura que los jugadores tengan experiencias predecibles que pueden ser medidas con datos.

Tenéis toda la información en EA/Anthem Jobs.

Gracias a los que nos habéis avisado.

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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