City State Entertainment

Camelot Unchained trabaja en la tecnología de los asedios PvP y en una nueva interfaz de usuario

Llevamos tiempo sin que City State Games nos hable de su esperado MMO Camelot Unchained. Concretamente, llevan todo el verano sin dar señales de vida. Ahora, Mark Jacobs, jefe del estudio, confirma que tanto él como su equipo no han parado de trabajar en el juego. Informa Jacobs que están trabajando en la tecnología encargada en gestionar los asedios masivos en los que se basa el PvP del juego. Es...[Read More]

Camelot Unchained nos muestra las herramientas de recolección

¿Qué pasa con Camelot Unchained tras nueve años de desarrollo? Pues no sabemos cuando sale, ni vemos nuevos vídeos, pero sí que podemos confirmar que el estudio sigue trabajando en el título. Lo último llega con la publicación de una nota de prensa con información sobre herramientas de recolección/gathering. ¿Qué aspecto tienen las herramientas utilizadas por las distintas facciones? Pues eso es l...[Read More]

Los creadores de Camelot Unchained lanzan hoy Final Stand: Ragnarök, en acceso anticipado de Steam

Hoy por sorpresa nos encontramos con el lanzamiento en Steam de Final Stand: Ragnarök. Desarrollado por City State Entertainment, como un proyecto paralelo a Camelot Unchained y que pretende ayudar a financiar este último. Se trata de una especie de cooperativo de aguantar oleadas. Cuenta con diferentes clases de personaje y prometen añadir nuevas características en el futuro. Está desarrollado ut...[Read More]

Dos vídeos para mostrar la IA de un NPC de Camelot Unchained

Los chicos de Camelot Unchained han publicado en su canal de YouTube un par de vídeos para enseñarnos a la IA del juego. En este caso, City State Entertainment  nos muestra un par de demos donde podemos ver a un jugador intentando tirar por las escaleras a un NPC. Estos vídeos quieren demostrar que la IA de los NPCs buscará la mejor ruta y evitará que los personajes del juego se suiciden por las b...[Read More]

Final Stand: Ragnarök (FS:R) anuncia el comienzo de su fase previa al acceso anticipado

El equipo de City State Entertainment anuncia el comienzo de la fase de First Access para su nuevo juego Final Stand: Ragnarök (FS:R). Hacía tiempo que no sabíamos de este título desde que CSE lo presentó por primera vez hace algunos meses. Todo junto a bastante revuelo y polémica por su lanzamiento ya que los jugadores de CSE aun esperan la salida de Camelot Unchained y la llegada de este nuevo t...[Read More]

Camelot Unchained sigue trabajando en su «Plan de 90 días»

Mark Jacobs ha compartido una actualización sobre las novedades de Camelot Unchained. Durante el vídeo comentó y aseguró a la comunidad que el equipo está trabajando muy duro en cumplir el «plan de 90 días». Después, el equipo ha hecho un resumen de todo lo que se dijo y lo más importante es que siguen trabajando y en tiempo para completar su plan de 90 días. “Al final del mes, nos encontramos en ...[Read More]

Mark Jacobs se disculpa por carta con los jugadores de Camelot Unchained

Hace una semana City State Entertainment anunció un segundo proyecto llamado Project Colossus o Final Stand: Ragnarok. La comunidad de Camelot Unchained, como era de esperar, puso el grito en el cielo ya que todavía están esperando que salga este. Ahora, Mark Jacobs, CEO de City State Entertainment ha compartido una carta para pedir disculpas a la comunidad y entonar el mea culpa. Os la dejo tradu...[Read More]

Los creadores de Camelot Unchained preparan un nuevo juego centrado en el PvE cooperativo

En un nuevo giro de los acontecimientos durante el último directo sobre Camelot Unchained, el propio Mark Jacobs nos presentó su nuevo proyecto. Un nuevo juego de PvE cooperativo en el que varios jugadores se enfrentan a hordas de miles de enemigos. Contará con elementos de RPG y Tower Defense. Este nuevo proyecto dicen que ayudará al desarrollo más rápido de Camelot Unchained. Esta idea nos recue...[Read More]

Camelot Unchained habla sobre su cliente de Linux, Windows 7, NPCs y más

Camelot Unchained ha dado nuevos detalles sobre la actualización del cliente en Linux, los caminos que usan los NPCs y más en el último mensaje del blog oficial. El sistema de navegación de los NPCs es sin duda algo difícil de montar, y en eso está trabajando ahora mismo el equipo de Camelot Unchained. Además, se están arreglando los bugs encontrados en la navegación de los NPCs y se está creando ...[Read More]

Camelot Unchained nos dejará crear nuestros propios heraldos

La última actualización de Camelot Unchained en vídeo habla sobre la creación de heraldos. Aunque para muchos no será una gran noticia, lo cierto es que a muchísimos jugadores y clanes les gusta personalizar al máximo las banderas que llevan en la batalla. Los jugadores de Camelot Unchained tendrán una herramienta muy completa con la que podrán crear sus propios motivos y heraldos. Estos dibujos i...[Read More]

Camelot Unchained habla sobre las nuevas animaciones y la interfaz, mientras sigue desarrollando los asedios

Otra semana más donde los chicos de Camelot Unchained nos traen un vídeo para hablarnos de sus últimos avances. City State Entertainment está refinando el MMO gracias al feedback que los testers están dando tras la Beta 2, centrada en los asedios. Poco a poco va cogiendo forma, pero no todas las mejoras van orientadas al PvP. Se están mejorando tanto la interfaz como las animaciones de los persona...[Read More]

Camelot Unchained quiere volar un castillo construidos con 9 millones de bloques

Durante el último vídeo de desarrollo los chicos de Camelot Unchained han hablado del futuro, y el futuro pasa por explotar un castillo. Así es, el equipo va a volar por los aires un castillo construido con 9 millones de bloques para probar cómo funciona la destrucción. Siempre se han caracterizado por el dicho de «hazlo a lo grande o vete a tu casa» en temas de testeo, y con esta prueba podrán te...[Read More]

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