Camelot Unchained

Camelot Unchained habla sobre las nuevas animaciones y la interfaz, mientras sigue desarrollando los asedios

Otra semana más donde los chicos de Camelot Unchained nos traen un vídeo para hablarnos de sus últimos avances. City State Entertainment está refinando el MMO gracias al feedback que los testers están dando tras la Beta 2, centrada en los asedios. Poco a poco va cogiendo forma, pero no todas las mejoras van orientadas al PvP. Se están mejorando tanto la interfaz como las animaciones de los persona...[Read More]

Camelot Unchained quiere volar un castillo construidos con 9 millones de bloques

Durante el último vídeo de desarrollo los chicos de Camelot Unchained han hablado del futuro, y el futuro pasa por explotar un castillo. Así es, el equipo va a volar por los aires un castillo construido con 9 millones de bloques para probar cómo funciona la destrucción. Siempre se han caracterizado por el dicho de «hazlo a lo grande o vete a tu casa» en temas de testeo, y con esta prueba podrán te...[Read More]

Camelot Unchained introduce el sistema de personajes 2.0 a su cliente principal

Camelot Unchained ha anunciado un par de novedades estos días. La primera es que el sistema de personajes 2.0 llega al cliente principal. City State Entertainment también ha trabajado en mejorar la carga del procesador para que los jugadores tengan mejores FPS. Aprovechando la mejora del rendimiento, ahora están desarrollando la manera de meterle fuego a los jugadores y enemigos. El sistema de per...[Read More]

Camelot Unchained mete 2.800 clientes luchando a la vez en su última beta

Camelot Unchained sigue en beta y en esta ocasión nos habla de sus batallas masivas. Masivas de verdad. La última prueba añadió nuevos jugadores a la fase de testeo de entre los que donaron al proyecto. Las nuevas pruebas han ido enfocadas a las batallas masivas. Este fin de semana, City State Entertainment habla de más de 2.809 clientes remotos autónomos (ARCs) conectados junto a los jugadores de...[Read More]

Camelot Unchained anuncia las pruebas de los asedios para enero

Volvemos a interrumpir nuestras «mini» vacaciones para contaros una noticia muy interesante sobre Camelot Unchained. City State Entertainment no ha querido acabar el año sin anunciar que el próximo mes de enero empezarán las pruebas de los asedios en Camelot Unchained. La compañía ha trabajado duro para tener listos todos los componentes y tecnologías que intervienen en los asedios de este MMO y, ...[Read More]

Camelot Unchained ya tiene cliente de 64 bits

Camelot Unchained ha anunciado la salida del cliente de 64bits. Este cliente será, de hecho, el que se usará por defecto cuando se lance el juego y así lo afirmaba Tyler Rockwell en la web oficial. Gracias a esta actualización el cliente será más estable y tendrá un mejor rendimiento. Aún así, también hay errores y se están dedicando a subsanarlos poco a poco. El objetivo de City State Entertainme...[Read More]

Los magos serán la siguiente clase en llegar a la beta de Camelot Unchained

Hacía tiempo que no hablábamos de Camelot Unchained. Hoy la noticia llega a través de una carta a la comunidad donde City State Entertainment explica en qué están trabajando en estos momentos. Comentan que durante un tiempo estuvieron pensando qué clases iban a ser las primeras en aparecer en la beta. Una de ellas fueron los arqueros, que ganaron la batalla como primer DPS del juego a los magos. L...[Read More]

La Beta 1 de Camelot Unchained empieza hoy mismo

Tras un retraso de casi un mes, durante el día de hoy se empezará a poner en marcha la Beta 1 de Camelot Unchained. Esta beta estaba previsto que diera comienzo el día 4 de julio pero finalmente se retrasó por problemas de última hora. En el directo de hace unos días anunciaron finalmente que la beta 1 empezaria durante el 31 de julio. La Beta 1 tendrá lugar durante los fines de semana y en alguna...[Read More]

Camelot Unchained nos muestra el potencial de su motor con una batalla de más de 300 jugadores

Camelot Unchained sigue tratando de solucionar y dejar las cosas listas para el comienzo de la fase Beta 1, que se ha tenido que retrasar un poco. Y mientras eso sucede Mark Jacobs nos ha dejado un directo en el que nos enseña el funcionamiento y potencial del motor en el que han estado trabajando todos estos años. Sin duda Jacobs se muestra muy orgulloso del trabajo realizado en estos años. Duran...[Read More]

Camelot Unchained retrasa el inicio de su beta hasta nuevo aviso

Camelot Unchained debía entrar en beta mañana día 4 de julio, pero City State Entertainment ha anunciado que se va a retrasar. Según hemos podido ver en su último streaming en Twitch, el cliente del juego falla mucho, pero mucho, mucho, haciendo que el juego se cierre de manera inesperada con más frecuencia de la que les gustaría. La solución como ya os he contado, no es otra que retrasar el inici...[Read More]

Camelot Unchained sigue en camino hacia su beta del dia 4 de julio

El equipo de Camelot Unchained sigue trabajando para cumplir los plazos de inicio de la beta cerrada. Por el momento se muestran bastante confiados de poder cumplir el plazo de inicio para el 4 de julio. En la carta publicada a los jugadores, cuentan también los progresos que han hecho durante esta última semana. Siguen trabajando en muchas áreas claves del juego, como la progresión, la construcci...[Read More]

¿Qué pasa con Camelot Unchained? Estado actual, desarrollo y que esperar

¿Qué pasa con Camelot Unchained? Analizamos el estado actual del juego y de su desarrollo durante estos últimos años. Desde su lanzamiento en Kickstarter hasta el anuncio de la beta 1. Respondemos a las preguntas más frecuentes y vemos que podemos esperar de él en un futuro. El juego aún se encuentra en una etapa temprana de su desarrollo. Pero con la experiencia de   Mark Jacobs y con la reciente...[Read More]

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