Camelot Unchained ha dado nuevos detalles sobre la actualización del cliente en Linux, los caminos que usan los NPCs y más en el último mensaje del blog oficial. El sistema de navegación de los NPCs es sin duda algo difícil de montar, y en eso está trabajando ahora mismo el equipo de Camelot Unchained. Además, se están arreglando los bugs encontrados en la navegación de los NPCs y se está creando ...[Read More]
La última actualización de Camelot Unchained en vídeo habla sobre la creación de heraldos. Aunque para muchos no será una gran noticia, lo cierto es que a muchísimos jugadores y clanes les gusta personalizar al máximo las banderas que llevan en la batalla. Los jugadores de Camelot Unchained tendrán una herramienta muy completa con la que podrán crear sus propios motivos y heraldos. Estos dibujos i...[Read More]
Otra semana más donde los chicos de Camelot Unchained nos traen un vídeo para hablarnos de sus últimos avances. City State Entertainment está refinando el MMO gracias al feedback que los testers están dando tras la Beta 2, centrada en los asedios. Poco a poco va cogiendo forma, pero no todas las mejoras van orientadas al PvP. Se están mejorando tanto la interfaz como las animaciones de los persona...[Read More]
Durante el último vídeo de desarrollo los chicos de Camelot Unchained han hablado del futuro, y el futuro pasa por explotar un castillo. Así es, el equipo va a volar por los aires un castillo construido con 9 millones de bloques para probar cómo funciona la destrucción. Siempre se han caracterizado por el dicho de «hazlo a lo grande o vete a tu casa» en temas de testeo, y con esta prueba podrán te...[Read More]
Camelot Unchained ha anunciado un par de novedades estos días. La primera es que el sistema de personajes 2.0 llega al cliente principal. City State Entertainment también ha trabajado en mejorar la carga del procesador para que los jugadores tengan mejores FPS. Aprovechando la mejora del rendimiento, ahora están desarrollando la manera de meterle fuego a los jugadores y enemigos. El sistema de per...[Read More]
Camelot Unchained sigue en beta y en esta ocasión nos habla de sus batallas masivas. Masivas de verdad. La última prueba añadió nuevos jugadores a la fase de testeo de entre los que donaron al proyecto. Las nuevas pruebas han ido enfocadas a las batallas masivas. Este fin de semana, City State Entertainment habla de más de 2.809 clientes remotos autónomos (ARCs) conectados junto a los jugadores de...[Read More]
Volvemos a interrumpir nuestras «mini» vacaciones para contaros una noticia muy interesante sobre Camelot Unchained. City State Entertainment no ha querido acabar el año sin anunciar que el próximo mes de enero empezarán las pruebas de los asedios en Camelot Unchained. La compañía ha trabajado duro para tener listos todos los componentes y tecnologías que intervienen en los asedios de este MMO y, ...[Read More]
Camelot Unchained ha anunciado la salida del cliente de 64bits. Este cliente será, de hecho, el que se usará por defecto cuando se lance el juego y así lo afirmaba Tyler Rockwell en la web oficial. Gracias a esta actualización el cliente será más estable y tendrá un mejor rendimiento. Aún así, también hay errores y se están dedicando a subsanarlos poco a poco. El objetivo de City State Entertainme...[Read More]
Hacía tiempo que no hablábamos de Camelot Unchained. Hoy la noticia llega a través de una carta a la comunidad donde City State Entertainment explica en qué están trabajando en estos momentos. Comentan que durante un tiempo estuvieron pensando qué clases iban a ser las primeras en aparecer en la beta. Una de ellas fueron los arqueros, que ganaron la batalla como primer DPS del juego a los magos. L...[Read More]
Tras un retraso de casi un mes, durante el día de hoy se empezará a poner en marcha la Beta 1 de Camelot Unchained. Esta beta estaba previsto que diera comienzo el día 4 de julio pero finalmente se retrasó por problemas de última hora. En el directo de hace unos días anunciaron finalmente que la beta 1 empezaria durante el 31 de julio. La Beta 1 tendrá lugar durante los fines de semana y en alguna...[Read More]
Camelot Unchained sigue tratando de solucionar y dejar las cosas listas para el comienzo de la fase Beta 1, que se ha tenido que retrasar un poco. Y mientras eso sucede Mark Jacobs nos ha dejado un directo en el que nos enseña el funcionamiento y potencial del motor en el que han estado trabajando todos estos años. Sin duda Jacobs se muestra muy orgulloso del trabajo realizado en estos años. Duran...[Read More]
Camelot Unchained debía entrar en beta mañana día 4 de julio, pero City State Entertainment ha anunciado que se va a retrasar. Según hemos podido ver en su último streaming en Twitch, el cliente del juego falla mucho, pero mucho, mucho, haciendo que el juego se cierre de manera inesperada con más frecuencia de la que les gustaría. La solución como ya os he contado, no es otra que retrasar el inici...[Read More]