Xbox ha anunciado su regreso al Tokyo Game Show 2025 con una retransmisión que tendrá lugar el jueves 25 de septiembre a las 12:00 p.m. CEST. El show contará con títulos de nuestros equipos creativos, junto con noticias de nuestros socios en Japón, Asia y todo el mundo. Con jugadores de todo el mundo disfrutando de los contenidos inspirados en Japón y títulos desarrollados en Asia, estamos encanta...[Read More]
El mundo de los videojuegos es un universo en constante expansión. Desde las salas de arcade de los años 80, pasando por los cartuchos de 16 bits y el salto al 3D, hasta llegar al gaming en la nube y los eSports, los videojuegos han transformado la forma en que jugamos, nos conectamos y vivimos la experiencia digital. “En los 80 y 90 jugábamos en locales de arcade o en microordenadores como el Sin...[Read More]
Del 29 al 31 de agosto se dieron cita en Incheon, Corea del Sur, los 92 mejores jugadores globales de los tres juegos insignia de la desarrolladora de videojuegos para móvil y PC, IGG Games, para celebrar un evento competitivo único. Se trata del segundo Campeonato Mundial de IGG, que tras el éxito de su primera edición celebrada en Tailandia en 2024, vuelve a ofrecer a sus jugadores y espectadore...[Read More]
El próximo 29 de agosto se celebra el Día Mundial del Gamer (o del videojuego), haciendo honor a esta práctica cada vez más extendida y popular entre la población. Según los datos del Anuario de la Industria del Videojuego en España, el pasado 2024, más de 22 millones de personas en nuestro país admitieron que jugaban a videojuegos habitualmente. Lejos quedó el perfil de adolescente como único usu...[Read More]
gamescom 2025 – más grande y diversa que nunca. El evento batió nuevos récords en número de expositores, internacionalidad y espacio de exhibición. 357.000 visitantes de 128 países se reunieron en el mayor festival de videojuegos del mundo para celebrar su pasión por el gaming. Con una arena de eventos reubicada, un pabellón adicional para el área de entretenimiento, una zona indie más grande y es...[Read More]
Razer, la marca global líder en estilo de vida para gamers, se ha asociado con HoYoverse para lanzar la primera colección oficial de periféricos para Zenless Zone Zero, en una colección elegante y coleccionable diseñada para arrasar en el caos. Llevando el pulso de Nueva Eridu a las zonas de juego de todo el mundo, esta colección exclusiva presenta a Miyabi, el personaje favorito de los fans, quie...[Read More]
Razer™, la marca mundial líder en estilo de vida para gamers, presentó en el día de hoy la nueva gama de teclados Razer BlackWidow V4 Low-profile HyperSpeed y Razer BlackWidow V4 Low-profile Tenkeyless HyperSpeed, sus teclados gaming de perfil bajo más avanzados hasta la fecha. Estas nuevas incorporaciones a la galardonada línea BlackWidow ofrecen un rendimiento de vanguardia y una ergonomía refin...[Read More]
NCSOFT, la conocida desarrolladora de videojuegos, ha anunciado la creación de su nueva división de juegos casuales para móviles. Este movimiento estratégico busca diversificar su catálogo de títulos y expandir su presencia en el mercado global. La compañía ha nombrado a Anel Ceman como Vicepresidente Senior de esta nueva división. Ceman, un veterano de la industria con más de 10 años de experienc...[Read More]
Después de cinco años en el timón de la popular franquicia, Rod Fergusson, mánager general de Diablo, ha anunciado su salida de Blizzard y Microsoft. A través de un mensaje en sus redes sociales, Fergusson compartió su decisión de «alejarse con la espada en la mano» y buscar nuevos retos. Fergusson se unió a la compañía a principios de 2020, asumiendo un rol crucial durante el desarrollo inicial d...[Read More]
Kakao Games ha anunciado un retraso significativo para el esperado MMORPG, Chrono Odyssey. El título, que originalmente estaba previsto para lanzarse en el último trimestre de 2025, ahora tiene una nueva fecha de lanzamiento fijada para el cuarto trimestre de 2026. La información se confirmó durante la reciente llamada para inversores de Kakao Games para el segundo trimestre de 2025. Este aplazami...[Read More]
Los 250 millones de dólares que Krafton supuestamente intentaba evitar pagar en relación con el litigio de Subnautica 2 parecen, en retrospectiva, una cantidad menor frente a los resultados financieros que la compañía surcoreana ha reportado para el primer semestre de 2025. Según las cifras publicadas esta mañana, Krafton ha registrado ingresos por 1,5 billones de wones surcoreanos —equivalentes a...[Read More]