Stormforge, el nuevo survival cooperativo de Roboto Games, ya está disponible en Acceso Anticipado. Con una inspiración evidente en Valheim y en otros títulos recientes del género, propone un mundo abierto donde las tormentas mágicas actúan casi como mazmorras al aire libre. Tras probar la versión de lanzamiento, estas son nuestras primeras impresiones.
El contenido de Early Access es generoso para lo que suele ofrecerse a este precio: más de 25 horas de juego, cuatro tipos de tormentas, tres biomas, un mundo de 75 km², tres jefes, 33 criaturas potenciadas por las tormentas, cinco clases, más de 100 habilidades combinables, cooperativo de 1 a 8 jugadores y varios sets de construcción. Todo ello a 16,56 € durante la primera semana (con un 15 % de descuento hasta el 17 de noviembre) y con soporte completo de interfaz y subtítulos en español.
Un bucle familiar con identidad propia
El ciclo de juego sigue la fórmula clásica del género: recolectar recursos, establecer una base, expandirla y adentrarse cada vez más lejos en busca de mejores materiales y desafíos. Lo que diferencia a Stormforge es su objetivo central: limpiar las tormentas elementales que aparecen por el mapa. Cada una está protegida por tornados que te persiguen y por enemigos potenciados, y al destruir el cristal central la despejas de forma permanente. Es un sistema de riesgo-recompensa que le otorga una personalidad propia dentro de un género muy poblado.
Clases y progresión flexible
Hay cinco clases disponibles (Guerrero, Explorador, Mago, Recolector y Aldeano). Las tres primeras son de combate y las otras dos más orientadas a la utilidad. Se desbloquean derrotando jefes y permiten combinar habilidades de varias a la vez, lo que da bastante margen para personalizar el estilo de juego. El mago resultó especialmente agradable durante las pruebas, aunque al principio la variedad de hechizos se siente algo limitada. Según se avanza van apareciendo más opciones interesantes para todas las clases, así que el sistema tiene recorrido.
Construcción sobresaliente desde el primer día
Uno de los aspectos que más destaca es el sistema de construcción. Es de los más completos y flexibles que hemos visto en un survival en su lanzamiento de Acceso Anticipado. Hay una gran cantidad de piezas, incluidas piezas pequeñas para detalles, y el juego permite tanto el snap automático como la colocación libre. Además respeta reglas físicas: los techos y las estructuras altas necesitan cimientos y pierden integridad si se elevan demasiado. Da mucha libertad y resulta muy satisfactorio. Por el mundo hay escondidas numerosas recetas de decoración, lo que sirve de incentivo extra para seguir explorando aunque ya se tengan materiales de sobra.
El grind de recursos no es excesivo, algo que se agradece en estas primeras horas.
Calidad de vida pensada por gente que entiende el género
Uno de los aspectos que más llama la atención es la cantidad de mejoras de calidad de vida que ya incluye el juego, algo poco habitual en un survival que acaba de llegar a Acceso Anticipado. Se nota que al equipo le gustan este tipo de títulos y que han querido reducir desde el principio las partes más tediosas. Todas las estaciones de trabajo y mesas de crafteo acceden directamente al contenido de los baúles de la base. Con un solo clic se puede guardar todo el inventario en los cofres. La construcción de portales es extremadamente sencilla y barata, lo que permite montar en poco tiempo una red de teletransporte muy densa por todo el mapa. Reparar el equipo no cuesta recursos. Se pueden colocar marcas e indicaciones en el mapa que ven todos los jugadores. Y hay más detalles de este tipo que van añadiendo poco a poco. Es el tipo de atención que hace que el día a día sea mucho más agradable.
Aspecto visual y estado técnico
El estilo visual (cel-shading con colores y texturas bastante planas) no convence a todo el mundo. A mí personalmente me cuesta un poco, pero una vez dentro del juego no supone ningún impedimento y tiene sus momentos especialmente atractivos, sobre todo cuando las tormentas iluminan el paisaje.
En nuestras partidas no encontramos grandes bugs ni problemas de rendimiento. El cooperativo funcionó de forma fluida al invitar a jugadores, y el juego ofrece la posibilidad de alojar servidores dedicados o alquilarlos a través de partners oficiales.
El modding como apuesta a largo plazo
Roboto Games ha puesto mucho énfasis en el modding desde el día uno. Han puesto en manos de los jugadores muchas de las herramientas que ellos mismos utilizan para crear ubicaciones y contenido. Destaca especialmente la opción de importar modelos 3D y un script que los adapta automáticamente al estilo visual del juego, de modo que todo lo creado o importado mantiene la coherencia estética. También hay editor de niveles integrado y soporte de Steam Workshop.
Es el tipo de herramienta que puede mantener vivo un survival a largo plazo. Ya hemos visto en otros títulos del género lo importante que resulta la comunidad y el contenido generado por los jugadores, y aquí el potencial es elevado si la gente se implica.
Lo que nos gustaría ver en el futuro
El juego tiene potencial y buenas ideas, y el equipo está trabajando a buen ritmo: en la semana que lo hemos probado ya han salido varios parches, incluso con contenido nuevo como las monturas.
Para el futuro nos gustaría más variedad tanto en enemigos como en localizaciones. Puntos de interés más personalizados y especiales, quizá con algún puzle o secretos más elaborados, ayudarían a que la exploración no se vuelva repetitiva. Las clases también tienen margen: los árboles de pasivas actuales se quedan un poco cortos, y ampliarlos permitiría exprimir mejor la idea de combinar varias clases de combate y utilidad.
En resumen, Stormforge llega al Acceso Anticipado con una base sólida, un gancho claro (las tormentas), un sistema de construcción excelente, herramientas de modding prometedoras y un cuidado por la calidad de vida que se agradece. No reinventa el género, pero lo hace con suficiente personalidad y a un precio muy atractivo. Si te gustan los survivors cooperativos tipo Valheim, merece la pena echarle un vistazo ahora.







