DLSS 5 llegará a Hogwarts Legacy, War Thunder y a Where Winds Meet en noviembre

DLSS 5 llegará a Hogwarts Legacy, War Thunder y a Where Winds Meet en noviembre
Este noviembre, DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering impulsado por un modelo de IA el doble de rápido (lanzado el mes pasado para sistemas GeForce RTX Serie 50 y RTX Spark), llegará a Hogwarts Legacy, War Thunder y Where Winds Meet, otorgándoles una iluminación y unos materiales mejorados.
El jueves 5 de noviembre, como fruto de la colaboración de NVIDIA con Warner Bros. Games y Avalanche Software, Hogwarts Legacy se actualizará para integrar la tecnología DLSS 5, con el fin de mejorar la iluminación y los materiales, utilizando los controles de modelo de DLSS 5 para potenciar la calidad ambiental preservando la identidad de los personajes.
A mediados de noviembre, War Thunder añadirá soporte para DLSS 5, aportando efectos visuales mejorados al popular juego de combate militar gratuito de Gaijin Entertainment. La actualización ofrecerá luces y sombras mejoradas, enriqueciendo la iluminación y la atmósfera en los combates aéreos, terrestres y navales.
Y en Where Winds Meet, Everstone Studio y NetEase Games han maximizado la configuración de DLSS 5 para potenciar las impresionantes mejoras que aporta al mundo Wuxia del juego. Había una gran demanda por parte de los jugadores para añadir DLSS 5, y podrán disfrutarlo a partir del 24 de noviembre.
NVIDIA ha provechado la publicación de estas noticias para anunciar nuevos juegos y actualizaciones que incorporarán DLSS Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation. Algunos de ellos estarán disponibles ahora y otros próximamente, y destacan títulos como GRAVHOUNDS, Hunting Simulator 3 y la Temporada 1 de Call of Duty®: Modern Warfare® 4.
A continuación, se ofrecen más detalles acerca de algunos de los juegos que incorporarán DLSS 5 y otras tecnologías RTX de NVIDIA:
  • Hogwarts Legacy: DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering estará disponible a partir del 5 de noviembre en Hogwarts Legacy para todas las GPU y portátiles GeForce RTX Serie 50, PC RTX Spark y GeForce NOW Ultimate. Con la opción de renderizado neuronal activada, se mejoran los detalles y las sombras en los entornos, se perfecciona el detalle de las texturas en los personajes, se refinan el sombreado y la iluminación, y los reflejos son más vibrantes, tal como se puede apreciar en este artículo y aquí (enlace de descarga directa). Con la incorporación de DLSS con 3D-Guided Neural Rendering a Hogwarts Legacy, el juego ya es compatible con la suite completa de tecnologías DLSS. Para disfrutar de una experiencia óptima, NVIDIA recomienda habilitar DLSS Super Resolution en «Upscale Type», DLSS Multi Frame Generation en “Frame Generation”, NVIDIA Reflex en “Low Latency Mode” y DLSS Ray Reconstruction si también se quieren activar los efectos con trazado de rayos. Con DLSS 5 activado, junto con Ray Reconstruction, 6X Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex y el trazado de rayos habilitados, el juego funciona a hasta 300 FPS en 4K en la GeForce RTX 5090.
  • War Thunder: La actualización Eagle’s Shadow de Gaijin Entertainment llegará a mediados de noviembre y añadirá DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering al juego además de nuevos aviones, barcos y tanques, bombas de racimo para las aeronaves y mejoras en los efectos visuales, lo que incrementará el realismo y el dinamismo de los combates. DLSS 5 mejorará las luces, las sombras y los detalles de los materiales para dotar de mayor realismo a los vehículos y a los entornos del juego. En combinación con DLSS Ray Reconstruction y 6X Multi Frame Generation, el juego alcanzó los 400 FPS a resolución 4K en la prueba de rendimiento de batallas terrestres realizada por NVIDIA. Respecto a las pruebas realizadas por Gaijin Entertainment sobre la integración de DLSS 5, la compañía relata que pudo alcanzar un realismo visual aún mayor gracias a las luces mejoradas, sombras refinadas y un nuevo nivel de microcontraste que no habían podido lograr anteriormente. El resultado es una imagen más natural y realista, con un mayor nivel de detalle y una mayor sensación de realismo. Más información sobre la entrevista con Gaijin aquí.
  • Where Winds Meet: Desarrollado por Everstone Studio, Where Winds Meet es un juego de rol, acción y que se desarrolla en un impresionante mundo abierto. El título cuenta con más de 100 millones de jugadores en todo el mundo y ha alcanzado un pico de más de 250.000 jugadores concurrentes en Steam. El juego, que ya incluye compatibilidad con DLSS Multi Frame Generation y Super Resolution, el 23 de noviembre recibirá soporte para DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering, mejorando aún más su mundo y sus personajes.
  • Call of Duty: Modern Warfare 4: La Temporada 1 se lanzará el 6 de noviembre e introducirá nuevos mapas, modos multijugador y otras novedades. En todos los modos, DLSS Super Resolution acelerará el rendimiento y mejorará la calidad de imagen. En los sistemas con una GPU GeForce RTX Serie 40, DLSS Frame Generation impulsará aún más las tasas de fotogramas. Y en los sistemas con GeForce RTX Serie 50, los jugadores podrán activar DLSS Dynamic Multi Frame Generation, con una multiplicación de hasta 6X, lo que ofrecerá un equilibrio ideal entre calidad de imagen y rendimiento, perfecto para maximizar el número de fotogramas por segundo. El juego también es compatible con NVIDIA Reflex, que ayuda a que los controles respondan más rápido reduciendo la latencia del sistema.
  • GRAVHOUNDS: Desarrollado por Octopus Panic, GRAVHOUNDS es un título cooperativo de construcción y acción para 1 a 4 jugadores. El juego entró ayer en acceso anticipado y, en los sistemas GeForce RTX y RTX Spark, incluirá varias tecnologías DLSS 4.5 como Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, DLAA, Reflex y la integración de RTX Dynamic Vibrance, un filtro impulsado por IA que mejora la saturación del color, el contraste y la nitidez.
  • Hunting Simulator 3, de Nacon, ofrece a los jugadores una auténtica experiencia de caza, explorando una naturaleza vibrante en Colorado y Texas para dar caza a más de 35 recreaciones digitales de especies animales autóctonas. El juego se lanzó la semana pasada con la suite completa de tecnologías DLSS 4.5, que incluye Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, DLAA y Reflex. Estas tecnologías aceleran el rendimiento y mejoran la calidad de imagen junto con la iluminación Lumen con trazado de rayos.
  • Phantom Blade Zero, de S-GAME, se lanzó la semana pasada en Steam y Epic Games Store. En los PC y portátiles GeForce RTX y dispositivos RTX Spark, los jugadores pueden mejorar el aspecto del juego con una iluminación inmersiva y realista mediante el trazado de rayos y el trazado de rutas, que se pueden acelerar y mejorar a través de la suite de tecnologías de DLSS 4.5,  entre las que se incluyen Ray Reconstruction y Dynamic Multi Frame Generation. Los usuarios interesados, pueden echar un vistazo a un nuevo tráiler con trazado de rutas y DLSS 4.5 aquí.
Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

Lost Password

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies