BULKHEAD y Team17 han anunciado que WARDOGS ha superado los dos millones de copias vendidas, menos de cinco días después de su lanzamiento en Acceso Anticipado de Steam el pasado 10 de septiembre.
El hito llega tras un exitoso primer fin de semana para el FPS táctico, que alcanzó un pico histórico de 428.666 jugadores simultáneos en Steam el 13 de septiembre, según los datos de SteamDB.
El interés por WARDOGS ya se había reflejado en el número de usuarios que añadieron el juego a su lista de deseados. El título superó las 100.000 wishlists apenas tres días después de su presentación, alcanzó las 500.000 en mayo y llegó al millón en agosto. Menos de un mes después, el juego ya ha superado los dos millones de copias vendidas.
«Dos millones en menos de cinco días es completamente ridículo», ha declarado Joe Brammer, CEO de BULKHEAD. «Sabíamos que había muchísimo interés por WARDOGS de cara al lanzamiento, pero nada te prepara realmente para ver a tanta gente entrando en el juego».
El responsable del estudio también ha destacado la actividad de la comunidad durante estos primeros días, desde las estrategias empleadas por los jugadores hasta los momentos de victoria en el último segundo y las situaciones caóticas que caracterizan las partidas.
Brammer ha recordado además que WARDOGS continúa en Acceso Anticipado y que el equipo sigue trabajando en mejoras a partir de los comentarios de los jugadores.
Más de 122 millones de bajas en cuatro días
Entre las 17:00 del 10 de septiembre y las 05:00 del 14 de septiembre, la comunidad de WARDOGS generó unas cifras destacadas:
- 1,28 billones de dólares obtenidos.
- 561.900 millones de dólares gastados.
- 122,2 millones de bajas.
- 86,1 millones de disparos a la cabeza.
- 60,7 millones de reanimaciones.
- 27,7 millones de curaciones.
- 4,6 millones de capturas de torres.
- 51,1 millones de entregas.
- 212,8 millones de marcados.
- 111,8 millones de propinas.
- 188.900 millones de puntos de experiencia obtenidos.
Las estadísticas también muestran la importancia del trabajo en equipo. La clase Support es actualmente la que más experiencia genera, con un 21,42 % del total, seguida de Assault con un 20,54 % y Medic con un 19,97 %.
La distribución de experiencia queda de la siguiente manera:
- Support: 21,42 %
- Assault: 20,54 %
- Medic: 19,97 %
- Recon: 18,66 %
- Driver: 10,57 %
- Pilot: 8,70 %
La comunidad sigue dando forma al juego
La participación de los jugadores ha sido una parte importante del desarrollo de WARDOGS desde antes de su llegada al Acceso Anticipado. Cerca de medio millón de jugadores participaron en la beta cerrada de agosto, mientras que la prueba final previa al lanzamiento alcanzó un pico de 245.118 jugadores simultáneos en Steam.
Estas pruebas permitieron a BULKHEAD mejorar el rendimiento y la estabilidad del juego, mientras que los clips, retransmisiones y vídeos publicados por la comunidad sirvieron para mostrar su propuesta antes del lanzamiento.
El estudio continuará trabajando directamente con los jugadores durante el Acceso Anticipado.
Concurso de clips con 100.000 dólares de premio
Para celebrar la respuesta de la comunidad, BULKHEAD ha puesto en marcha el WARDOGS $100K Clip Contest, un concurso que busca las mejores jugadas, los mayores errores y los momentos más caóticos protagonizados por los jugadores.
El mejor clip recibirá un premio de 100.000 dólares en efectivo, mientras que los otros 99 participantes del Top 100 recibirán 100.000 dólares en dinero del juego de WARDOGS cada uno.
WARDOGS está disponible actualmente en Acceso Anticipado en Steam.
El FPS táctico llegará a PlayStation 5 y Xbox en 2028, y los jugadores ya pueden añadirlo a sus listas de deseos en ambas plataformas.