NC (anteriormente conocida como NCSoft) ha aclarado de manera definitiva el modelo de negocio y los planes de lanzamiento para Cinder City, su esperado looter shooter de mundo abierto en tercera persona. En una reciente entrevista concedida al portal Wccftech, Daniel Lafuente y Jaehyun Bae, responsables del proyecto, han confirmado que el videojuego no se lanzará bajo el formato gratuito (free-to-play), sino que apostará por un modelo de compra tradicional (buy-to-play o de precio box).
Esta decisión responde a la voluntad de ofrecer un sistema monetario equilibrado y libre de mecánicas pay-to-win. El título incluirá pases de batalla y una tienda interna exclusivamente estética donde se podrán adquirir aspectos de personaje, adornos para el armamento, llaveros y accesorios visuales que en ningún caso alterarán el rendimiento del combate. Asimismo, los desarrolladores explicaron que la prioridad actual del equipo es optimizar la experiencia en ordenadores, por lo que el título llegará de forma prioritaria a PC antes de dar el salto a consolas.
En cuanto al apartado jugable, la entrevista ha revelado detalles significativos sobre la estructura de contenidos. La campaña principal ofrecerá una narrativa de unas 10 a 15 horas de duración, la cual se ampliará hasta superar las 100 horas de contenido sumando todas las historias secundarias y misiones de personaje. La experiencia combinará áreas de exploración en mundo abierto con mazmorras instanciadas cooperativas que apostarán por una atmósfera más oscura y elementos cercanos al terror. Respecto al apartado PvP, el equipo sigue ajustando el equilibrio para integrar enfrentamientos competitivos sin descuidar el eje central del juego, que seguirá estando fuertemente orientado al PvE. Los desarrolladores también destacaron las profundas revisiones realizadas en los sistemas de animación, fluidez del movimiento y sensaciones del disparo a partir de la retroalimentación de las primeras pruebas.
Cinder City celebrará su primera gran fase de prueba alfa cerrada durante el cuarto trimestre de 2026. El videojuego se lanzará en primer lugar para PC (a través de Steam y Epic Games Store). Por el momento, la editora NC no ha detallado el precio de venta recomendado con el que llegará a las tiendas ni ha fijado una ventana concreta para su posterior estreno en consolas.