GRIT se lanza oficialmente en Steam

GRIT se lanza oficialmente en Steam

Team GRIT, estudio de desarrollo y publicación fundado por veteranos de la industria responsables de Planetary Annihilation, Monday Night Combat y otros títulos, ha anunciado el lanzamiento oficial de GRIT en Steam. Se trata de un battle royale en tercera persona ambientado en el Salvaje Oeste, en el que los pistoleros deberán enfrentarse a hasta 99 jugadores para conseguir subir al último tren que salga de la ciudad.

Con este lanzamiento, los jugadores pueden disfrutar de la experiencia western al completo, acompañada de numerosas mejoras y novedades jugables. Las armas, los controles, los mapas, el movimiento, la conducción de caballos, las opciones de personalización y otros aspectos del juego han sido actualizados para ofrecer una experiencia renovada.

Las principales características de GRIT

Tu inventario es tu mano

Cada jugador dispone de cuatro espacios para armas. Todas las armas cuentan con un rango y un palo, y cuanto mayor sea el rango, mejor será el arma. Equipar dos armas del mismo palo activa una ventaja, mientras que reunir cuatro armas del mismo palo convierte al jugador en una amenaza que el resto de participantes deberá tener en cuenta.

Juega con las cartas que te han tocado

Los cuatro palos ofrecen diferentes ventajas:

  • Diamantes — El Rastreador: nadie podrá esconderse. Al alcanzar a un enemigo, este permanecerá marcado para todo tu grupo. Además, quienes te disparen revelarán su posición.
  • Corazones — El Capellán: todas las acciones destinadas a mantener con vida a los jugadores se realizan más rápido a tu alrededor. Con las cuatro cartas del palo, tus curaciones también afectan a los aliados cercanos y los compañeros que revivas regresan más fuertes.
  • Picas — El Mercader: la armadura ofrece menos protección frente a tus disparos, que pueden atravesar aquello en lo que otros jugadores confían para sobrevivir. Con la mano completa, tus compañeros también se benefician de esta ventaja.
  • Tréboles — La Caballería: el caballo no solo sirve para desplazarse, sino también para combatir. Esta ventaja permite contar con una montura más rápida y resistente, además de facilitar el rescate de compañeros y mejorar la precisión al disparar desde la silla.

Regresa al combate mediante un duelo

Ser eliminado no supone necesariamente el final de la partida. Los jugadores disponen de una Segunda Oportunidad, un duelo rápido uno contra uno en el que deberán enfrentarse en un tiroteo para ganarse el derecho a regresar al combate.

Cabalga como si te persiguiera la ley

Los caballos cuentan con diferentes velocidades, permiten disparar mientras te desplazas y disponen de alforjas para transportar objetos que no puedas llevar contigo.

Cada bala sigue su trayectoria

Las armas no utilizan un sistema de disparo hitscan. Los jugadores tendrán que anticipar el movimiento de sus objetivos, calcular la caída de las balas y tener en cuenta la distancia antes de disparar.

Súbete al tren

La Calamidad es la tormenta que devora el mapa y se cierra independientemente de que los jugadores estén preparados. El tren continúa avanzando a través de ella, por lo que los jugadores pueden subir a bordo para conseguir botín, permanecer dentro del círculo o enfrentarse a otros grupos que hayan tenido la misma idea.

Ninguna partida ofrece la misma combinación

Antes de cada partida se seleccionan tres Wildcards de un mazo compuesto por 20 cartas. Estas modifican las reglas de la partida: la Calamidad puede perseguir al tren en lugar de cerrar un círculo, las Segundas Oportunidades pueden quedar desactivadas o el Deathcart puede aparecer con objetos inesperados.

Solitario, dúos y grupos

Las partidas admiten hasta 100 jugadores y tienen una duración aproximada de 25 minutos. Las ventajas asociadas a los palos también benefician a los compañeros de equipo, por lo que coordinar las cartas será clave para que un grupo tenga ventaja sobre sus rivales.

El CattlePass

El primer CattlePass está incluido con el juego y cuenta con 100 niveles de recompensas, entre las que se incluyen aspectos para armas y caballos, paracaídas, atuendos, efectos y títulos.

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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