El concepto del bullet heaven o juego estilo Vampire Survivors ha demostrado una maleabilidad fascinante en los últimos años. Lo hemos visto fusionarse con el ARPG, la gestión de bases y la estrategia táctica. Soulbound Online, recién lanzado en el Acceso Anticipado de Steam por un precio bastante competitivo de 15,49 €, intenta dar el siguiente gran paso: cruzar la intensidad roguelite de las hordas masivas con la meta-progresión, el comercio y el componente social de un MMORPG.
La premisa es tremendamente atractiva y el bucle jugable engancha, pero el título arrastra un arranque convulso, ausencias de diseño inexplicables y la pesada sombra de su pasado. Tras haber recorrido sus primeros compases, os contamos qué funciona y qué necesita mejorar en este particular experimento.
Un combate «survivor»
La vertiente de acción de Soulbound Online se desarrolla en sus mazmorras y misiones de combate. Aquí nos encontramos con la fórmula clásica que tanto nos gusta: hordas de criaturas, cristales de experiencia que caen al suelo, subidas de nivel en tiempo real y la selección de mejoras para nuestras facultades de un catálogo de más de 200 reliquias y docenas de habilidades.
El juego ofrece la flexibilidad de apuntar y ejecutar las habilidades manualmente o activar el modo totalmente automático para centrar nuestra atención en el posicionamiento y la esquiva. En cooperativo (actualmente pensado para grupos de 3 jugadores), la combinación de roles como tanque, sanador o híbridos genera una dinámica muy divertida.
Sin embargo, en pleno 2026 hay una ausencia que resulta casi un pecado capital: el juego aún no cuenta con soporte nativo para mando. Para un género que se disfruta enormemente recostado en el sofá o en dispositivos portátiles, depender exclusivamente de teclado y ratón lastra la experiencia. Por suerte, desde el estudio ya han confirmado que el soporte para mando y la optimización para Steam Deck son prioridades absolutas en su hoja de ruta.
El «Hub» MMO: una gran idea que necesita ritmo
Fuera de las instancias de combate nos espera el mundo abierto: una zona segura y libre de monstruos donde nos cruzamos con otros jugadores, aceptamos más de 50 misiones, recolectamos recursos, cultivamos nuestro huerto y comerciamos a través de la futura casa de subastas. Además, podemos comprar y personalizar nuestro propio apartamento, instalando estaciones de artesanía para la meta-progresión de nuestros héroes.
Conceptualmente, la idea de conectar la acción frenética con un mundo persistente y social nos encanta. Sin embargo, la ejecución inicial de este «mundo MMO» se siente algo sosa y pesada. Desplazarse de un punto a otro al principio resulta tedioso y frena el ritmo de las partidas. La situación mejora ligeramente en cuanto desbloqueamos el patinete, pero a la vertiente social e interactiva le falta un par de vueltas de tuerca para resultar verdaderamente estimulante.
Los fantasmas del pasado y un arranque convulso
Para entender la recepción actual del juego en Steam (donde mantiene valoraciones variadas), hay que analizar dos factores clave:
- Problemas técnicos de lanzamiento: Los primeros días estuvieron marcados por colas de espera, sobrecarga en los servidores y varios errores de rendimiento. La parte positiva es que el equipo indie está respondiendo rápido, lanzando parches casi a diario.
- El estigma Crypto/NFT: Soulbound nació originalmente como un proyecto vinculado al ecosistema Web3 y criptomonedas. Los desarrolladores decidieron dar un giro radical, abandonar el formato NFT y convertirlo en un juego tradicional en Steam. Esto ha provocado el cabreo de la antigua comunidad cripto (que acusa al estudio de abandono), mientras genera cierto recelo en la nueva comunidad jugadora, que aún percibe reminiscencias de un diseño pensado para el Free-to-Play en sus menús y progresiones.
Mirando al futuro: una hoja de ruta ambiciosa
A pesar de las dudas, el equipo de desarrollo ha demostrado una gran transparencia respecto al horizonte del Acceso Anticipado, el cual estiman que durará entre 12 y 18 meses hasta alcanzar el nivel máximo 99 (actualmente limitado a nivel 50).
Entre las novedades inmediatas y prometidas destacan:
- Contenido Endgame: Llegada inminente de la primera Raid y pruebas para implementar mazmorras cooperativas de hasta 10 jugadores.
- Localización: Próxima llegada del idioma español, francés, japonés y portugués de Brasil.
- Narrativa y diseño: Más de un 45% del juego ya cuenta con doblaje de voz (NPC Voiceovers), con planes de duplicar el número de misiones e integrar decisiones comunitarias que alteren el canon del mapa.
Conclusiones preliminares
Soulbound Online es un diamante en bruto que intenta unir dos mundos maravillosos. La mezcla de la acción masiva estilo Vampire Survivors con la progresión y la vida social de un MMORPG tiene un potencial enorme. Sin embargo, en su estado actual, le pesan la falta de soporte para mando, la lentitud de sus zonas sociales y el bagaje de su pasado.
Por 15,49 €, es una propuesta atractiva para quienes quieran participar en el desarrollo de un MMO independiente e influir con su feedback. Si buscas una experiencia pulida desde el primer minuto, lo más sensato es esperar unos meses a que lleguen la traducción al español, el control por mando y las primeras raids.
Lo mejor
- La combinación de bullet heaven cooperativo con progresión persistente de MMO funciona conceptualmente de maravilla.
- Gran variedad de habilidades, árboles de reliquias y posibilidades para crear builds.
- Gestión de bases propia, huertos y personalización de apartamentos.
- Atención y respuesta rápida del equipo a los parches y sugerencias de la comunidad.
- Precio de entrada muy accesible (15,49 €).
Lo peor
- Falta de soporte nativo para mando en su lanzamiento (en desarrollo).
- El desplazamiento y el ritmo en las zonas pacíficas del MMO se hacen monótonos al principio.
- Problemas de servidores e inestabilidad en los primeros días.
- Aún arrastra la sombra de su anterior etapa ligada al mundo de los NFT.




