NC ha anunciado un importante cambio en la estrategia de monetización de AION 2 de cara a su lanzamiento global. El estudio surcoreano ha confirmado que el MMORPG abandonará cualquier sistema de venta directa de objetos que otorguen ventajas en el juego, apostando por un modelo centrado en la experiencia y la progresión de los jugadores.
La compañía explica que, tras analizar las opiniones de la comunidad internacional, ha decidido rediseñar el modelo de negocio para evitar los elementos comúnmente asociados al pay-to-win. En consecuencia, la tienda del juego no ofrecerá equipamiento, materiales de mejora ni otros artículos que proporcionen ventajas competitivas directas.
En su lugar, NC señala que la monetización se centrará en contenidos cosméticos y otros elementos que no afecten al equilibrio del juego. El objetivo, según el equipo de desarrollo, es construir un entorno donde la progresión dependa principalmente del tiempo, el esfuerzo y la habilidad de los jugadores, en lugar de las compras realizadas con dinero real.
El estudio también reconoce que la confianza de la comunidad será clave para el éxito de AION 2 fuera de Corea. Por ello, asegura que continuará escuchando las opiniones de los jugadores y ajustando diferentes aspectos del título antes y después de su lanzamiento mundial.
Este anuncio supone uno de los cambios más relevantes en la filosofía comercial de NC para un MMORPG de gran presupuesto y responde a una de las principales demandas de los aficionados occidentales, que durante años han criticado la presencia de mecánicas de pago por ventaja en el género. La desarrolladora espera que esta nueva dirección contribuya a ofrecer una experiencia más justa y competitiva para todos los jugadores.