Los estudios independientes Crunchfest y Grolaf han anunciado el despliegue de «Mutations», la actualización de contenido más ambiciosa hasta la fecha para Codex Mortis. Este vertiginoso título de acción masiva y supervivencia, descrito popularmente por sus creadores como una original mezcla entre Vampire Survivors y el sistema de habilidades de Guild Wars, celebra este importante hito aplicando un atractivo descuento en su precio de venta para atraer a nuevos jugadores.
El juego debutó en el mercado hace apenas ocho semanas y ha logrado consolidar una comunidad sumamente activa. Actualmente ostenta una calificación de «Muy positiva» en Steam, con más de un 80% de reseñas favorables. El equipo de desarrollo ha mostrado un fuerte compromiso con el mantenimiento de la obra, habiendo lanzado quince parches menores basados en los comentarios de la comunidad en menos de dos meses, siendo esta nueva actualización la número dieciséis de su historial.
Un experimento técnico nacido de la inteligencia artificial
Más allá de sus adictivas mecánicas de juego, Codex Mortis esconde un trasfondo de desarrollo que ha captado la atención de la industria. El título ha sido creado por un único desarrollador independiente que se propuso el reto de descubrir hasta dónde puede llegar la IA generativa a la hora de producir un videojuego comercial desde cero. Lejos de ocultarlo, en la propia ficha oficial de Steam se detalla con total transparencia que la inteligencia artificial se ha utilizado de forma integral para escribir todo el código de programación, redactar los textos, diseñar el apartado artístico, los efectos de sonido y la banda sonora musical.
Como era de esperar, este método de desarrollo ha vuelto a encender el debate ético y técnico en los foros de la comunidad de Steam. Mientras que un sector de usuarios se muestra reacio a apoyar proyectos que dependan de estas herramientas automáticas, la gran mayoría de los compradores ha preferido juzgar el producto por su diversión directa, lo que se traduce en ese holgado 80% de valoraciones positivas. El desarrollador defiende que cada personaje, invocación y enemigo cuenta con animaciones completas y fluidas para garantizar que, a pesar del origen de sus recursos, la acción en pantalla se lea de forma limpia durante las partidas más intensas.
Más de 200 mutaciones para reinventar los hechizos y la progresión
La gran novedad de este parche es la introducción de las Mutaciones, un sistema compuesto por 249 variantes distribuidas a lo largo de 31 hechizos diferentes. Lejos de ser simples aumentos porcentuales de daño, estas mutaciones modifican por completo el comportamiento mecánico de la magia: un proyectil óseo lineal de un solo objetivo puede transformarse en una nova destructiva de 360 grados, un área de efecto circular puede pasar a ser una cruz de cuatro brazos, y los estandartes de ralentización pueden convertirse en zonas de daño por fuego en el tiempo. Esta adición añade una capa profunda de teoría y estrategia a la hora de planificar las distintas configuraciones (builds).
En paralelo, el flujo de subida de nivel se ha rediseñado por completo para adaptarse a este sistema. A partir de ahora, las opciones disponibles al subir de rango recompensarán la composición inteligente y la sinergia entre habilidades por encima de la acumulación aleatoria de poderes. Esto garantiza que los mismos niveles puedan jugarse de formas radicalmente distintas en función del equipamiento inicial del nigromante.
Codex Mortis se encuentra disponible en exclusiva para PC a través del acceso anticipado de la plataforma Steam, donde se lanzó originalmente el pasado 26 de marzo de 2026. El videojuego cuenta con la verificación oficial de Valve para ser totalmente ejecutable en Steam Deck y ofrece textos traducidos a más de 27 idiomas.