Supervivencia medieval extrema: God Save Birmingham estrena sistema de desmembramiento y construcción

Supervivencia medieval extrema: God Save Birmingham estrena sistema de desmembramiento y construcción

Kakao Games y Ocean Drive Studio han lanzado un nuevo vídeo de actualización para God Save Birmingham, su ambicioso título de supervivencia zombi ambientado en la Birmingham del siglo XIV. Esta actualización llega justo a tiempo para la segunda fase de su Alfa Cerrada, que se celebra desde hoy mismo, 26 de febrero, hasta el 2 de marzo.

El equipo ha escuchado el feedback de las pruebas previas y ha implementado sistemas que prometen una experiencia mucho más profunda y visceral.

Un sistema de combate quirúrgico (y sangriento)

Una de las grandes novedades es el sistema de apuntado mejorado, que permite a los jugadores atacar partes específicas del cuerpo de los zombis con consecuencias directas:

  • Nuevas armas contundentes: El arsenal se expande con martillos, mazas e incluso… trozos de carne para golpear a los muertos vivientes.
  • Cortes estratégicos: Se ha presentado la guadaña, un arma devastadora. Un tajo preciso al cuello puede decapitar a un zombi al instante, mientras que un golpe a las piernas lo derribará, dándote unos segundos vitales para escapar o rematarlo.
  • Reacciones realistas: Los enemigos reaccionarán de forma distinta según dónde reciban el impacto, obligando al jugador a ser preciso bajo presión.

Construcción y gestión de la salud

No todo será pelear; sobrevivir en el siglo XIV requiere ingenio. Ocean Drive Studio ha mostrado por primera vez el sistema de construcción:

  • Fortificación: Podrás colocar barricadas, puertas y pestillos para asegurar refugios, o construir hogueras para sobrevivir a la noche.
  • Recolección: Se introduce la posibilidad de desmantelar objetos grandes para obtener materiales.
  • Salud y Durabilidad: Se ha profundizado en la gestión de la salud para evitar enfermedades y lesiones, además de implementar un sistema de durabilidad que te obligará a cuidar tus armas y herramientas.

Fase 2 de la Alfa Cerrada: ¡Ya en marcha!

Tras el éxito de la primera fase el pasado fin de semana, el estudio ha abierto las puertas de la Fase 2, que incluye tanto a probadores veteranos como a nuevos invitados. El director creativo, Hyeonseong Cha, ha agradecido el apoyo de la comunidad, asegurando que el feedback de los testers está siendo fundamental para dar forma al juego.

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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