¡Chrono Studio responde al desastre de la beta con un overhaul total del combate en Chrono Odyssey: fluidez, impacto y estrategia al fin en el horizonte!
Tras la Closed Beta de junio 2025, que dejó un sabor amargo por su combate «lento y rígido» según el feedback masivo de jugadores, los desarrolladores han acelerado el desarrollo. Hace unas semanas, el Developer’s Notes #3 mostró avances en iluminación y mundo abierto; hoy, el #4 (publicado ayer en Steam y X) se centra en pulir el combate, con vídeos work-in-progress que prometen una revolución.
Chrono Odyssey, el ambicioso MMORPG de mundo abierto con manipulación del tiempo (Unreal Engine 5), acumula 971.114 wishlists en Steam (puesto #17 global) pese al tropiezo beta. El retraso lo aleja de 2025 y apunta a un lanzamiento en Q4 2026 (finales de año), fecha compartida con inversores pero aún no oficial para el público. Llegará a PC (Steam), PS5 y Xbox Series X|S, con PvP, co-op y un vasto mundo de exploración temporal.
El equipo detalla cambios macro y micro para hacer el combate «fluido, tenso y estratégico», respondiendo a quejas sobre input lag, movimiento camera-locked y feedback pobre.
Mejoras estrella en combate
- Controles y respuesta: Movimiento desvinculado de la cámara (mira al enemigo mientras retrocedes o flanqueas). Strafe izquierda/derecha para evadir AOE. Ataques en dirección del personaje (no cámara). Sprint instantáneo (sin delay inicial, activa en aterrizaje). Animaciones de salto pulidas (adiós al roll automático no deseado).
- Impacto y feedback: Reacciones de golpeo más visibles (sacude al personaje). Guard Crush: Bloqueo gasta stamina; si llega a 0, te deja vulnerable. Ataques laterales/traseros rompen bloqueo al instante. Niveles de intensidad (light/heavy) con knockback variable y recuperación lenta para heavy.
- Consumibles reestructurados: Pociones HP permanentes y recargables (tecla dedicada, auto-refill al morir en instancias). Comida como buffs largos (stats, velocidad). Pociones especiales para momentos críticos (efectos potentes breves).
- Miscelánea: Trayectoria visible para throwables. Efectos mejorados en cambio de armas. Duels con límites claros y señales de victoria/derrota. Knockback reducido y CC condicional en bosses (interrúmpelos estratégicamente).
Los vídeos muestran estos cambios en acción WIP, como strafe running o Guard Crush. Chrono Studio agradece el feedback «duro pero valioso» y promete más notes pronto.
Con este ritmo, Chrono Odyssey busca redimirse y competir con los grandes MMORPG action.