Blizzard presenta el futuro de World of Warcraft: Hoja de ruta para 2026 y lanzamiento de «Midnight»

Blizzard presenta el futuro de World of Warcraft: Hoja de ruta para 2026 y lanzamiento de «Midnight»

El equipo de World of Warcraft ha celebrado hoy su esperada retransmisión «Estado de Azeroth», un evento en el que Holly Longdale (productora ejecutiva) e Ion Hazzikostas (director del juego) han puesto todas las cartas sobre la mesa. Con la mirada puesta en el corto y largo plazo, Blizzard ha detallado qué esperar tanto de la versión moderna como de la vertiente Classic.

3 de marzo: La fecha marcada en el calendario

La noticia más esperada se ha confirmado: el lanzamiento global de World of Warcraft: Midnight será el próximo 3 de marzo de 2026. Pero los planes no se detienen en el día de salida. Durante la charla, los directivos adelantaron características emocionantes que llegarán a la expansión meses después de su estreno, asegurando un flujo de contenido constante durante todo el año.

Un Roadmap para cada tipo de jugador

El calendario de 2026 presentado durante el directo promete una cadencia de lanzamientos muy estudiada para que no haya sequía de contenido:

  • WoW Moderno: Además de Midnight, el equipo se centrará en la implementación de nuevas características sociales y de combate que expandirán la experiencia tras las primeras incursiones en la nueva zona.
  • WoW Classic: Se han confirmado nuevas iniciativas para las versiones clásicas, manteniendo la esencia que buscan los jugadores más veteranos pero con el ritmo de actualizaciones que demanda la comunidad actual.

«Llegar a casa»: La nueva cinemática

Para cerrar el evento, Blizzard estrenó una nueva pieza cinematográfica. Lejos de las épicas batallas de proporciones cósmicas a las que nos tienen acostumbrados, este vídeo se centra en la sensación de aventura y la satisfacción de regresar al hogar (o a la taberna) tras una dura jornada de combate. Una carta de amor a la esencia RPG del juego que ya está disponible en su canal de YouTube.

¿Qué viene después?

Aunque no se han dado todos los detalles técnicos, Holly e Ion subrayaron que el objetivo principal para 2026 es mejorar la conectividad entre jugadores y refinar los sistemas de juego que se han ido introduciendo en los últimos meses

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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