Under a Rock muestra su progreso: cuevas, océanos y blueprints cooperativos en acción

Under a Rock muestra su progreso: cuevas, océanos y blueprints cooperativos en acción

Gameforge y el estudio indie Nordic Trolls han compartido un completo informe de progreso en el desarrollo de Under a Rock, su prometedor survival cooperativo que ya supera los 450.000 wishlists en las tiendas digitales. Este nuevo dev diary marca un avance significativo: el equipo ha pasado de sentar las bases técnicas a conectar sistemas jugables que realmente impactan en la experiencia del jugador.

Under a Rock nos invita a explorar una isla misteriosa y colorida en un mundo procedural donde la evolución tomó un camino diferente: fauna gigante, nativos curiosos (con reminiscencias neandertales), criaturas exóticas y peligros reales, incluidas maldiciones. El título apuesta por la exploración profunda, la construcción de bases, la supervivencia en entornos hostiles y noches peligrosas, todo ello pensado para jugar en solitario o en cooperativo de hasta 10 jugadores.

El vídeo adjunto al informe muestra en acción muchos de estos elementos: generación procedural de entornos, exploración de cuevas, construcción de bases, travesía submarina y mejoras en el combate. Es una ventana clara al estado actual del proyecto y a su dirección.

Principales novedades destacadas en esta actualización

  • Mundo procedural más evolucionado: Nuevos “epics” en la generación, zonas de inicio mejoradas, biomas más ricos y variados, y una estructura general más intencionada para que cada región invite a una exploración distinta y con sentido.
  • Cuevas, océanos y lagos: Grandes mejoras técnicas y de contenido. Cuevas con nuevos módulos, criaturas y recursos subterráneos; overhaul visual completo del mundo submarino; lagos navegables; e implementación inicial de combate y pathfinding bajo el agua.
  • Construcción de bases y sistema de blueprints: Nuevas estaciones de crafting y construcción, y un sistema de blueprints totalmente funcional que permite capturar, compartir, sincronizar en la nube y redeplegar bases completas, con previsualización de colores y decoración.
  • Investigación, catalogación y diario: Primera fase de un loop de descubrimiento más profundo. Los jugadores investigan y registran entradas de “Creatura” y “Materia” que van ampliando el diario del juego, convirtiendo la exploración en progreso estructurado.
  • Combate, animaciones y balance: Tiempos refinados, feedback visual más claro, nuevas armas (incluidas variantes malditas), parries mejorados, rebalanceo de niveles de criaturas, pulido de animaciones y primeros pasos hacia el combate acuático.
  • Peligros ambientales y sistemas de supervivencia: Mecánicas nuevas de fuego y ahogamiento con fases de advertencia y daño más claras, para premiar la preparación y la consciencia del entorno.

Under a Rock se desarrolla actualmente para PC (Steam y Epic Games Store), PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Todavía no cuenta con fecha de lanzamiento confirmada (se espera que llegue primero en acceso anticipado en PC), pero el ritmo de actualizaciones y el volumen de interés demuestran que el proyecto va ganando tracción entre los fans del género survival cooperativo.

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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