El equipo de desarrollo de Pantheon: Rise of the Fallen ha compartido un nuevo avance de Badia de Cara (“Bay of Faces”), la próxima gran zona que ampliará el mundo del juego esta primavera. Construir un área completamente nueva desde cero implica un proceso largo que va desde la planificación del lore y el diseño del mapa, hasta la creación de assets artísticos, el montaje del entorno y la incorporación de datos de juego como rutas y puntos de aparición de NPCs. Hasta ahora, gran parte del trabajo se había centrado en las primeras fases —planificación y arte—, pero el proyecto ya se encuentra en pleno desarrollo del entorno, motivo por el que se han mostrado nuevas capturas en progreso y más detalles sobre lo que traerá esta región.
Según explica el estudio, todas las imágenes compartidas corresponden a versiones work-in-progress, por lo que los escenarios todavía evolucionarán visualmente y se poblarán más adelante con NPCs e interacciones.

Kosa Ull: la isla central y el corazón de Badia de Cara
La principal localización presentada es Kosa Ull, la isla más grande y central del archipiélago, destinada a convertirse en uno de los puntos clave del viaje para los aventureros. Aunque su paisaje destaca por sus formaciones de roca volcánica y obsidiana, el equipo trabaja actualmente en reforzar la sensación de jungla viva: se están añadiendo más árboles, vegetación baja, lianas colgantes y cobertura de dosel para que, al finalizar, la mayor parte de la isla luzca como una selva exuberante y vibrante.
Eso sí, la belleza de Kosa Ull no vendrá sola: los desarrolladores advierten sobre la presencia de los Mawnok, criaturas “feroces” que guardan la costa, y dejan caer que bajo la superficie de la isla podría haber misterios capaces de atraer a los exploradores.

Exploración submarina: el “Groaning Deep” y sus secretos
Badia de Cara no se limitará a lo que sobresale del agua. El equipo confirma que habrá varios puntos de interés submarinos, y muestra un primer vistazo al área conocida como Groaning Deep. Por el momento, lo que se ve corresponde a una primera pasada del terreno, centrada en definir la base del relieve y grandes formaciones rocosas.
En las próximas semanas, una segunda fase incorporará elementos más pequeños y detallados —como algas, kelp y corales de colores— para enriquecer la ambientación. Pero la advertencia es clara: las profundidades no serán solo un lugar bonito para bucear. Entre las criaturas que habitarán estas aguas se encuentra la barracuda, descrita como uno de los muchos animales marinos tan llamativos como letales que podrán aparecer en esta región.

Más zonas, más historia y más aventura
El estudio adelanta que Badia de Cara incluirá múltiples áreas diferenciadas, cada una con su propia historia, lore e მოსახლ de criaturas y personajes. Ya sea buscando tesoros perdidos bajo las olas o adentrándose en las junglas densas de Kosa Ull —con lugares como cuevas y pasajes ocultos—, los jugadores encontrarán nuevas oportunidades de exploración y retos.

A pesar de que todavía queda trabajo por delante, el equipo asegura que el desarrollo va según lo previsto y que Badia de Cara se lanzará esta primavera, en paralelo a la esperada Combat and Progression Update. El objetivo, dicen, es que cuando llegue el momento, los aventureros puedan zarpar y descubrir por sí mismos qué esconden estas aguas.