El shooter táctico por escuadras 40v40 ‘83 detalla sus modos Frontlines y Assault

El shooter táctico por escuadras 40v40 ‘83 detalla sus modos Frontlines y Assault

Blue Dot Games ha presentado la última entrega de su serie Developer Tapes, dedicada a mostrar distintos aspectos de ‘83, su próximo shooter táctico en primera persona por escuadras 40v40, ambientado en un 1983 alternativo donde la Guerra Fría se convirtió en un conflicto total. En este nuevo video se ofrece una visión general de sus dos modos de juego principales: Frontlines y Assault, ambos centrados en la coordinación, la comunicación y el juego táctico, pero con objetivos y reglas muy diferentes.

Frontlines es un modo dinámico de doble sentido en el que los jugadores luchan por controlar una secuencia lineal de objetivos que se extienden a lo largo del mapa. Cada equipo tiene una base fortificada en extremos opuestos del campo de batalla, que sirve como punto de aparición principal para infantería y vehículos. A medida que los equipos avanzan en el control territorial en tiempo real, se ve afectado dónde pueden desplegarse los líderes de escuadra y comandantes; si un punto cae en territorio enemigo, será eliminado. Cada equipo comienza con un número fijo de tickets de reaparición, aunque roles como Líder de Escuadra o Comandante consumen tickets adicionales. Una vez que un equipo agota sus tickets, no podrá reaparecer.

Cada partida comienza con un equipo recibiendo un número igual de objetivos que deben completarse de manera lineal, mientras reclaman territorios neutrales. Estos objetivos pueden ramificarse, ofreciendo oportunidades de asediar puntos estratégicos y crear flanqueos. Las partidas de Frontlines tienen límite de tiempo, con condiciones de victoria alternativas en caso de que ningún equipo complete toda la cadena de objetivos.

Assault ofrece una experiencia más centrada y asimétrica, donde un equipo ataca una serie de objetivos en un avance unidireccional, mientras el equipo contrario defiende, similar al clásico modo “Territories” de Rising Storm. La partida progresa a través de una secuencia lineal de objetivos, comenzando siempre en la base de los atacantes y avanzando hacia los defensores. A diferencia de Frontlines, el territorio no cambia de manos de ida y vuelta: una vez capturado un objetivo, queda bloqueado para la ronda y se activa el siguiente.

Las condiciones de victoria en Assault se determinan de dos maneras: si un equipo agota sus tickets de reaparición y todos sus jugadores son eliminados, pierde. Si los atacantes agotan el tiempo, los defensores ganan, salvo que el último objetivo esté siendo disputado, en cuyo caso la partida entra en tiempo extra. Assault se juega en dos rondas, intercambiando los equipos de roles en la segunda mitad. Si cada equipo gana una ronda, se iniciará un desempate.

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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