Funcom anuncia despidos tras el lanzamiento de Dune: Awakening

Funcom anuncia despidos tras el lanzamiento de Dune: Awakening

Funcom, el estudio con sede en Oslo responsable del reciente éxito de supervivencia en mundo abierto Dune: Awakening, ha confirmado que llevará a cabo despidos como parte de una reestructuración interna.

En un comunicado enviado a GamesIndustry.biz, el estudio describió Dune: Awakening como “el mayor lanzamiento en nuestros 32 años de historia haciendo juegos”, antes de reconocer que parte del personal se verá afectado por los cambios.

“El juego ya ha demostrado un potencial increíble”, declaró Funcom. “El mejor camino a seguir ahora es centrar nuestros recursos internos en nuevo contenido, funciones y mejoras. A medida que pasamos de la fase de desarrollo a la operación a largo plazo —y mientras preparamos el lanzamiento en consolas para el próximo año—, necesitamos reorganizar nuestros equipos y reajustar nuestros recursos entre los distintos proyectos y estudios. Lamentablemente, eso también implica despedirnos de algunos compañeros muy valorados”.

La compañía no ha especificado cuántos empleados perderán su puesto, aunque confirmó que el proceso ya ha comenzado. Funcom añadió que está trabajando para ayudar a los afectados a encontrar nuevas oportunidades: “Nuestro objetivo ahora es ofrecer a nuestros compañeros el apoyo y la orientación que necesiten. Pedimos comprensión, ya que no haremos más comentarios durante este proceso”.

Dune: Awakening ha sido todo un éxito para Funcom: es su juego más vendido hasta la fecha y alcanzó el millón de jugadores solo dos semanas después de su lanzamiento en PC el pasado junio. Las versiones para PS5 y Xbox llegarán el año que viene.

Funcom fue adquirida por la gigante china Tencent en 2020. En una entrevista reciente con GamesIndustry.biz, Yong-yi Zhu, vicepresidente y responsable de operaciones, estrategia y cumplimiento en Tencent Games, habló sobre la colaboración entre ambas compañías y cómo el equipo técnico de Tencent trabajó directamente con Funcom para garantizar un lanzamiento estable.

“Nunca habían lanzado un juego de esta magnitud”, explicó Zhu. “Nuestros equipos les ayudaron con la infraestructura, los servidores y la escalabilidad. También colaboramos en la estrategia de publicación para llegar a más jugadores en todo el mundo.”

Al ser preguntado sobre si Tencent planea reducir su implicación en estudios occidentales, Zhu respondió: “No tenemos planes de retirarnos. Puede que haya una reducción de inversiones en algunas áreas, pero eso refleja más la situación actual de la industria que un cambio en nuestra estrategia general.”

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

Lost Password

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies