Starbreeze cancela Project Baxter, su D&D cooperativo y anuncia despidos

Starbreeze cancela Project Baxter, su D&D cooperativo y anuncia despidos

Starbreeze ha cancelado oficialmente Project Baxter, el juego cooperativo de acción basado en Dungeons & Dragons que tenía en desarrollo, con el objetivo de centrarse por completo en su franquicia Payday. La cancelación conlleva despidos y una depreciación estimada en unos 27 millones de dólares (255 millones de coronas suecas).

Anunciado a finales de 2023, Project Baxter se presentó como un título con licencia que iba a incorporar los pilares característicos de Starbreeze: multijugador cooperativo, compromiso a largo plazo mediante un modelo de Games as a Service, interacción con la comunidad y una experiencia de gran escala e inmersión. Su lanzamiento estaba previsto para 2026 y se concebía como un juego de acción cooperativo para cuatro jugadores, fuertemente inspirado en Dungeons & Dragons.

Tras la cancelación, la compañía iniciará negociaciones con los sindicatos para proceder al cese de aproximadamente 44 personas, entre empleados y contratistas.

El consejero delegado de Starbreeze, Adolf Kristjansson, calificó la decisión de “difícil pero necesaria” y subrayó que, a partir de ahora, los esfuerzos se centrarán en la franquicia Payday. “Nuestra estrategia es clara: Payday es una de las propiedades intelectuales más icónicas del sector, con un alcance y un potencial incomparables. Se trata de afinar nuestro enfoque para crear el mayor valor a largo plazo para nuestros jugadores, nuestro equipo y nuestros accionistas”, declaró.

En línea con la tendencia de otras compañías del sector, Starbreeze ha optado por cancelar un proyecto con licencia para concentrarse en el desarrollo de propiedad intelectual propia. La empresa también presentó una actualización de su plan estratégico, en la que prevé que este nuevo enfoque en Payday le permitirá alcanzar un flujo de caja positivo el próximo año.

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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