Dune: Awakening – Resumen de la sesión de preguntas y respuestas en Reddit: Futuro del juego, mejoras en calidad de vida y equilibrio PvP/PvE

Dune: Awakening – Resumen de la sesión de preguntas y respuestas en Reddit: Futuro del juego, mejoras en calidad de vida y equilibrio PvP/PvE

El equipo de Funcom, desarrolladores del exitoso MMO de supervivencia Dune: Awakening, celebró una sesión de preguntas y respuestas en Reddit el 19 de junio de 2025, con la participación de Joel Bylos (Director Creativo), Scott Junior (Productor Ejecutivo), Viljar Sommerbakk (Director Senior de Juego) y Ole Andreas Hayley (Productor Principal). La comunidad aprovechó la oportunidad para plantear dudas sobre el estado actual del juego, su endgame, mecánicas PvP y PvE, y las mejoras de calidad de vida (QoL) en el horizonte.

A continuación, ofrecemos un resumen organizado de los puntos clave, destacando los planes de Funcom para mantener el universo de Dune vibrante y accesible para todos los jugadores.

Mejoras en calidad de vida (QoL): Más comodidad en el horizonte

Funcom anunció una actualización importante para principios de julio de 2025, que incluirá numerosas mejoras de calidad de vida. Aunque no se detallaron todas las características, se destacaron varias funcionalidades muy solicitadas por la comunidad:

  • Gestión de recursos y almacenamiento: Se implementarán botones de «Depositar todo» y «Extraer todo» para agua y sangre, aliviando la carga de clics repetitivos. También se añadirá la opción de nombrar contenedores y vehículos, mejorando la organización en bases grandes.
  • Acceso al mercado de jugadores: La próxima actualización permitirá vender objetos directamente desde el almacenamiento del vehículo en los centros sociales, haciendo el mercado más accesible sin depender exclusivamente de viajes costosos (2,500 solari) o desbloqueos tardíos como el Ornithopter.
  • Personalización de personajes: Funcom está trabajando en una función para modificar la apariencia de los personajes a través de un «cirujano cosmético» pagado con solari, aunque no se especificó una fecha exacta.
  • Gestión de bases tras pausas prolongadas: Para jugadores que toman descansos, se planean mecánicas que faciliten la recuperación de bases sin perder el progreso, complementando el actual límite de 4 semanas con generadores de alto nivel.

Estas mejoras reflejan el compromiso de Funcom con la experiencia del usuario, priorizando la comodidad sin comprometer la inmersión en el universo de Dune.

PvE: Más contenido narrativo y progresión para todos

La comunidad expresó preocupaciones sobre el endgame, especialmente para jugadores enfocados en PvE, quienes sienten que el Deep Desert (DD), una zona PvP, limita el acceso a materiales de alto nivel. Funcom aclaró que, aunque el Deep Desert seguirá siendo una zona PvP, el Landsraad será el núcleo del endgame PvE, con ajustes continuos para hacerlo más gratificante tanto para jugadores solitarios como para gremios. Entre los planes destacados:

  • Nuevos mapas y contenido PvE: Funcom planea expandir el juego con mapas adicionales, mazmorras y encuentros con jefes, ofreciendo alternativas para progresar sin necesidad de PvP. Estas áreas incluirán puntos de interés (POI) y contratos narrativos que enriquecerán la experiencia en el universo de Dune.
  • Misiones y contratos: Aunque no hay planes inmediatos para misiones diarias o semanales en los tableros de misiones, el Landsraad ofrecerá tareas semanales con recompensas personales, y se considerarán contratos repetibles en el futuro.
  • Historia principal: Las próximas entregas del Libro 1 serán gratuitas, asegurando que los jugadores puedan completar la narrativa principal sin compras adicionales. Funcom también prometió más contenido narrativo regular, manteniendo la fidelidad al tono de Dune y evitando elementos «exagerados» como explosiones innecesarias.

Sin embargo, Funcom fue claro en que no se añadirá una versión exclusivamente PvE del Deep Desert, ya que su visión es mantener esta zona como un espacio de alto riesgo y recompensa centrado en PvP, complementado por un ciclo de exploración y aleatoriedad.

PvP: Equilibrio y ajustes en el Deep Desert

El Deep Desert, un punto central de discusión, recibió varias preguntas sobre su equilibrio y accesibilidad. Funcom detalló planes para mejorar la experiencia PvP, manteniendo la visión de competencia en puntos de interés:

  • Ajustes a los Ornithopters Scout: En lugar de eliminar sus capacidades ofensivas, Funcom planea equilibrarlos reduciendo su maniobrabilidad y velocidad al equipar pods de cohetes, haciendo que el Assault Ornithopter sea la opción preferida para combate aéreo. Los cohetes del Scout generarán más calor, limitando su efectividad, mientras que los propulsores mejorarán su velocidad base para exploración.
  • Combate terrestre: Para abordar la percepción de que el combate en el Deep Desert es principalmente aéreo, Funcom está trabajando en ajustes para fomentar el combate terrestre, corrigiendo problemas de desincronización de movimiento, bandas elásticas y activación de habilidades. No se planea una zona exclusiva para combate a pie, pero se incentivará la interacción en tierra.
  • Duelos: Funcom confirmó que se añadirán duelos entre jugadores, una función muy solicitada para interacciones PvP más controladas.

El equipo también enfatizó que no se implementarán sistemas de botín dirigido en el Deep Desert, ya que esto iría en contra de su diseño basado en la exploración aleatoria. Además, se descartaron cambios como mapas dinámicos o filtros granulares, priorizando la inmersión en el mundo sobre la conveniencia.

Construcción y personalización: Más opciones en camino

La comunidad mostró interés en expandir las opciones de construcción y personalización. Funcom respondió:

  • Construcción: Aunque no hay planes concretos para añadir piezas específicas (como medios suelos o paredes verticales), el equipo evaluará continuamente las necesidades de los jugadores y añadirá nuevos conjuntos de construcción con el tiempo.
  • Decoración y emotes: Se planean más opciones de decoración, emotes y trajes para enriquecer la experiencia social, incentivando las visitas a centros como Arrakeen y Harko Village.
  • Bloqueo de caminos: Respecto a bases que bloquean accesos a recursos o misiones, Funcom reconoció la dificultad de equilibrar la libertad de construcción con el acceso al contenido. Aunque no planean añadir más zonas restringidas, aseguraron que los puntos de interés clave seguirán siendo accesibles.

Social y servidores: Conexión y flexibilidad

Funcom abordó varias preguntas sobre la interacción social y la gestión de servidores:

  • Centros sociales: Para mejorar la sensación de «centros de encuentro», se permitirá alternar entre instancias en ciudades y puestos comerciales, asegurando que los amigos en el mismo mundo puedan verse más fácilmente.
  • Transferencias de Sietch: Pronto se eliminarán las restricciones para moverse libremente entre Sietches dentro del mismo mundo, con derechos completos de construcción. Las transferencias entre mundos están en consideración, pero no a corto plazo.
  • Servidores de baja población: Aunque no se planean fusiones de servidores, Funcom abordará la baja población permitiendo mayor movilidad entre Sietches y ajustando el equilibrio en servidores dominados por una facción.

Visión narrativa y fidelidad a Dune

Un punto destacado fue la discusión sobre la narrativa alternativa de Dune: Awakening. Funcom explicó que, al establecer una línea temporal alternativa, pudieron expandir las ideas de Frank Herbert, como el Camino Dorado y el programa de cría de las Bene Gesserit, sin contradecir las reglas del universo. Esta libertad permitió crear una historia única pero fiel, con personajes y objetivos nuevos que respetan el tono profundo y evocador de Dune. El equipo se mostró entusiasmado por continuar expandiendo esta narrativa en futuros mapas y contenidos.

Planes a futuro y comunicación

Funcom confirmó que pronto compartirá sus planes a mediano y largo plazo, aunque no necesariamente en forma de un roadmap estático como otros juegos (Satisfactory, Valheim). Entre los anuncios más destacados:

  • Tercera facción: No será la Casa Corrino, pero cambiará la dinámica entre Atreides y Harkonnen, con un impacto significativo en el equilibrio de poder.
  • Sin tienda de cosméticos: Funcom descartó planes para una tienda de objetos cosméticos, manteniendo el enfoque en el contenido del juego base.
  • Nuevos mapas y mundos: El universo de Dune ofrece numerosas ubicaciones para explorar, y Funcom planea introducirlas gradualmente, ampliando el mapa Overland.

Recepción y sorpresas

El equipo expresó su sorpresa por la recepción abrumadoramente positiva del juego y las largas sesiones de juego de los jugadores, lo que refleja el éxito de Dune: Awakening como una experiencia inmersiva. Sin embargo, reconocieron que la comunicación sobre el Landsraad como endgame PvE no ha sido clara, y trabajarán en destacar su importancia para los jugadores no interesados en PvP.

Conclusión: Un futuro prometedor para Arrakis

La sesión de Reddit reveló un equipo de Funcom comprometido con escuchar a la comunidad y equilibrar las demandas de jugadores PvE y PvP, todo mientras se mantiene fiel a la esencia de Dune. Con mejoras de calidad de vida en camino, nuevos contenidos narrativos, ajustes al PvP y una tercera facción en el horizonte, Dune: Awakening promete seguir evolucionando como uno de los títulos de supervivencia más ambiciosos del género. Los fans pueden esperar una actualización en julio y más detalles sobre los planes a largo plazo, mientras el desierto de Arrakis sigue siendo un campo de batalla y exploración.

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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