El renacimiento de Tamriel: Todo sobre el nuevo sistema de temporadas de The Elder Scrolls Online y la Temporada Cero que arranca el día 6

El renacimiento de Tamriel: Todo sobre el nuevo sistema de temporadas de The Elder Scrolls Online y la Temporada Cero que arranca el día 6

ZeniMax Online Studios revoluciona su modelo de contenidos con el anuncio de la «Temporada Cero: Amanecer y Ocaso», un sistema de actualizaciones trimestrales gratuitas, nuevas mecánicas JcJ y el esperado regreso a Skyrim en 2027.

Tras casi doce años de historia, The Elder Scrolls Online (TESO) se prepara para su cambio más ambicioso hasta la fecha. En un evento de prensa reciente, el equipo de ZeniMax Online Studios presentó el nuevo marco de temporadas, un modelo que sustituye los capítulos anuales de pago por ventanas de contenido de aproximadamente 90 días, con temáticas únicas y, lo más importante: completamente gratuitas para quienes posean el juego base.

Este cambio de filosofía busca, según el estudio, ciclos de retroalimentación más rápidos con la comunidad y espacio para experimentar con tipos de juego que no encajaban en el modelo anterior.

Temporada Cero: Amanecer y Ocaso

La nueva era comienza el 2 de abril con la «Temporada Cero: Amanecer y Ocaso». El pilar central de esta actualización es el Mercado Nocturno, una zona de eventos limitada ubicada en Cárcava, un demiplano de Oblivion. Durante siete semanas, los jugadores podrán unirse a una de las tres facciones en liza: The Ruckus (fuerza), The Glittering Goad (comercio) o The Thousand Eyes (sigilo).

Como recompensa por participar, los jugadores podrán obtener la Guarida Nocturna, una casa propia gratuita que incluye un portal directo al Mercado Nocturno.

La llegada de la «Dificultad de Desafío»

Una de las peticiones históricas de la comunidad se hará realidad el 8 de junio. El nuevo sistema de dificultad para el mundo abierto (overland) permitirá a los jugadores elegir entre cuatro niveles de desafío. A cambio de recibir más daño y causar menos, los usuarios obtendrán mayores bonificaciones de oro y experiencia. Este sistema es opcional y funciona por personaje, permitiendo que cada uno ajuste la experiencia a su medida.

Innovación en el combate y el JcJ

Brian Wheeler, director de diseño de combate, compartió novedades emocionantes para los amantes de la competición. Se introducirá la Veteranía, un nuevo sistema de progresión JcJ vinculado a los puntos de alianza y experiencia ganados en Cyrodiil, la Ciudad Imperial y Campos de Batalla.

Además, el equipo está trabajando en las Maestrías de Clase, nuevas líneas de habilidades pasivas diseñadas para reforzar las identidades de tanque, sanador o DPS sin necesidad de recurrir a la multiclase. «Hemos escuchado los comentarios de que las subclases estaban diluyendo la identidad de cada clase», explicaron desde el equipo de diseño.

Hoja de ruta: De los robos en Glenumbra a la navegación

El verano de 2026 traerá la Temporada Uno, que expandirá la narrativa del Gremio de Ladrones en una Glenumbra visualmente renovada. Entre las novedades destacan:

  • La Cámara del Sabio: Una zona instanciada centrada en rompecabezas, trampas y sigilo, donde el combate queda en segundo plano.
  • Favores y Rumores: Nuevos tipos de misiones. Los «Rumores» serán búsquedas del tesoro al estilo de los RPG clásicos, sin marcadores en el mapa, fomentando la colaboración en los chats de zona.
  • Encuentros Dinámicos: Eventos de mundo que van más allá de matar oleadas de enemigos, incluyendo rescate de animales o defensa de granjas.

Para la segunda mitad de 2026, ZeniMax planea lanzar «Alta Mar Tamriélica», un evento experimental que introducirá combate naval y exploración submarina, además de las primeras mazmorras en solitario (Moon Hunter Keep y March of Sacrifices) rediseñadas para jugar sin grupo.

El gran anuncio: El regreso a Skyrim en 2027

Para cerrar la presentación, ZeniMax soltó la bomba: a principios de 2027, los jugadores regresarán a una región icónica de Skyrim nunca antes vista en ESO. Esta temporada introducirá las Zonas de Excursión y un sistema de ventiscas dinámicas que afectarán directamente a la jugabilidad y al movimiento por el escenario.

Entrevista con el equipo: «Queremos que las zonas se sientan como mundos reales»

Durante la ronda de preguntas y respuestas, Mike Finnigan (Director de Diseño Asociado), Kira Ross Schlitt (Líder de Mejoras de Experiencia) y Jason Barnes (Director de Diseño Asociado) profundizaron en los detalles técnicos y filosóficos de este cambio.

Sobre la naturaleza del Mercado Nocturno:

«Está diseñado para volver. Tiene un arco propio: se abre, sigue su curso y termina. Como solo puedes unirte a una facción por cuenta, queremos que los jugadores regresen en futuras rotaciones para vivir las tres historias», explicó Mike Finnigan.

Sobre el esperado Crossplay y Cross-progression:

Kira Ross Schlitt confirmó que ambos están en desarrollo: «Un equipo dedicado trabaja en ello a tiempo completo, pero no llegará este año. El juego cruzado es una tarea enorme que afecta a cada parte del juego; queremos asegurar que sea una experiencia justa y fluida».

Sobre la dificultad en las incursiones (Trials):

Mike Finnigan detalló el nuevo Hard Mode Base Pop: «Tradicionalmente, los modos difíciles solo afectaban a los jefes. Ahora, este ajuste extiende el desafío a los enemigos comunes (trash mobs) entre jefes, para que los jugadores expertos tengan una experiencia difícil uniforme en toda la Trial».

Sobre el futuro de las zonas y la exploración:

Jason Barnes destacó un cambio de enfoque: «Queremos alejarnos del modelo de ‘lista de tareas’ de tres cuevas y un jefe de mundo. El objetivo es que las zonas se sientan como mundos reales que descubres; que veas un lugar lejano y realmente no sepas qué hay dentro hasta que sigues un hilo narrativo».

Disponibilidad y plataformas

  • PC Game Pass: ESO llegará el 2 de junio con soporte Xbox Play Anywhere.
  • PlayStation Plus: La Gold Road Collection (juego base y todos los capítulos) está disponible gratis para miembros de PS Plus hasta el 6 de abril.
Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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