Riot Games presenta un nuevo diario de desarrollo para League of Legends y confirma el rework de Shyvana en la versión 26.6

Riot Games presenta un nuevo diario de desarrollo para League of Legends y confirma el rework de Shyvana en la versión 26.6

Hoy, el equipo de League of Legends ha publicado un nuevo Dev Update, en el que Paul “Pabro” Bellezza, Andrei “Meddler” Van Roon y Ed “Riot Memurr” Zhao han compartido sus reflexiones sobre la Temporada 1, novedades sobre la actualización jugable y visual de Shyvana, comentarios sobre ARAM: Mayhem, y mucho más.

SHYVANA, LA MEDIO DRAGÓN, RENACE EN LA VERSIÓN 26.6

En la versión 26.6, Shyvana volverá a la Grieta totalmente renovada tras recibir una actualización a gran escala, como resultado de la abrumadora respuesta de la comunidad a las encuestas sobre las actualizaciones para campeones antiguos. La actualización incluye cambios en sus habilidades, estilo de juego, ilustración, modelo en partida e historia en el mundo de Runaterra. Mediante estas actualizaciones, League of Legends da un lavado de cara a los campeones más queridos, pero preservando su identidad y su diseño.

«Por mis venas corren fuego y sangre».

Shyvana es una temible guerrera medio dragón. Aunque a menudo adopta una forma humanoide, también domina los cielos como una dragona, incinerando a sus enemigos con su aliento ígneo. Tras salvar la vida del príncipe Jarvan IV, Shyvana se unió a su guardia real, donde intenta ser aceptada por las desconfiadas gentes de Demacia.

«Hemos colaborado con sus fans para conservar los aspectos que más les gustan de su diseño y personalidad, y para mejorar lo que querían que puliésemos. -comentó el equipo de desarrollo-  Todos los aspectos de Shyvana estarán disponibles, y habrá disponible un paquete exclusivo de Día de pierna durante un tiempo».
HABILIDADES:

Pasiva – Cota de escamas

Las eliminaciones de campeones enemigos, súbditos grandes y monstruos gigantes otorgan a Shyvana acumulaciones de Cota de escamas, lo que mejora sus defensas.

Q – Golpe de ascuas

El siguiente ataque de Shyvana golpea tanto al objetivo como la zona circundante. Esta habilidad se puede reactivar. Mientras está en forma de dragón, puede reactivarla una vez más, lo que inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo.

W – Égida infernal

Shyvana obtiene un escudo y velocidad de movimiento. Tras un breve retardo, detona e inflige daño a su alrededor. Mientras está en forma de dragón, la explosión la cura si golpea a un campeón enemigo o a un monstruo.

E – Explosión magmática

Shyvana lanza una bola de fuego que explota al golpear a un objetivo grande y lo ralentiza. En forma de dragón, atraviesa a los enemigos y explota al impactar contra enemigos grandes, dejando un rastro de fuego a su paso.

R – Ascendencia de dragón

Shyvana se transforma en dragón y salta hacia delante, aterrorizando a los enemigos que se encuentran en su camino. Mientras está en forma de dragón, aumenta de tamaño y sus habilidades básicas se ven potenciadas.

Además, el equipo de desarrollo se demostró satisfecho con la acogida que han tenido los cambios a la experiencia de juego de la Temporada 1 tras algunos ajustes.

Subrayó que mantendrán la atención a los niveles de poder de las luces feéricas, los ADC y la calle superior de cara al futuro.

Preguntó a la comunidad si hay objeto que desearía que volviera, aparte de Sable-pistola hextech y Navaja de asalto

Informó de que el tiempo que se tarda en entrar en partida se ha reducido un 30 % de media, y las salas abandonadas han pasado del 19 % al 4 %.

Confirmó la realización de ajustes a la distribución del MMR para solucionar problemas en los extremos superior e inferior de la clasificación.

Asimismo se refirió a las clasificadas «queremos que Hierro sea para quienes acaban de empezar a jugar, no el hogar de jugadores veteranos, así que hemos movido a esos jugadores de Hierro a Bronce. Del mismo modo, la diferencia de destreza entre jugadores de Diamante IV y I era similar a la que hay entre Bronce IV y los niveles superiores de Plata, así que hemos trasladado el extremo superior de Diamante a Maestro.

Además apunto que se ha ampliado el abanico de los MMR de Maestro, lo que supone un aumento en los requisitos de PL para los niveles de la cumbre.

Y apuntó que el team está estudiando la posibilidad de aplicar más ajustes a la clasificación en el futuro, como añadir más divisiones o niveles en los extremos superior e inferior.

CAMBIOS EN ARAM

El equipo anunció que Caos estará disponible durante más tiempo,sin confirmar hasta cuándo.

Además. añadió que no habrá ningún campeón nuevo en la Temporada 1, pero sí habrá un lanzamiento con la Temporada 2.

Habrá cierta conexión entre las Temporadas 1 y 2, pero ninguna con la Temporada 3 de este año.

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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