Hotta Studio, los creadores de Tower of Fantasy, regresa con Neverness to Everness (NTE), un RPG de mundo abierto sobrenatural que se desarrolla en una metrópolis urbana moderna. Tras el éxito de su anterior título, el estudio ha pulido cada aspecto del juego: gráficos espectaculares impulsados por Unreal Engine 5, animaciones fluidas, un sistema de combate dinámico y, sobre todo, una interfaz intuitiva y accesible que marca una evolución clara en su experiencia.
El Co-Ex Test, que arrancó el 6 de febrero y se extenderá hasta el 20, introduce novedades como el sistema de prisiones y actividades urbanas, permitiendo a los jugadores sumergirse en Hethereau, una ciudad densa plagada de Anomalías –distorsiones de la realidad que van de lo extraño a lo terrorífico.
Aunque no hay fecha global confirmada, rumores apuntan a un lanzamiento el 15 de mayo de 2026, con preregistro ya abierto en iOS y Android. Tras varias horas en la beta (jugada en PS5), mis primeras impresiones son abrumadoramente positivas: NTE no solo rasca el «picor» de un gacha en una ciudad viva y relatable, sino que redefine el género con una ambición que se nota en cada rincón.
Hethereau: Una ciudad que se siente viva, no solo un fondo
El juego nos pone en los zapatos de un protagonista amnésico (elige género al inicio) reclutado por el Bureau of Anomaly Control (BAC). Tu habilidad única: ver la «esencia verdadera» de las Anomalías y comunicarte con ellas. Hethereau es un prodigio visual: autopistas, callejones, tiendas de conveniencia, neones reflejados en pavimentos mojados. Detalles como gotas de agua en el pelo del personaje o nieve dinámica (aún no vista en esta beta) hacen que parezca un lugar habitable.
Las misiones principales no son misiones random, sino investigaciones sobrenaturales: recolectas pistas, observas patrones y resuelves Anomalías surrealistas, como ángeles bíblicamente precisos o entidades teológicas. Están bloqueadas por nivel, pero esto empuja a contenido secundario creativo: cambia de perspectiva 3D a 2D para resolver misterios, únete a una banda como en Bocchi the Rock!, o explora spinoffs, quests de bonos (citas románticas) y encuentros casuales. El humor –gags visuales como transformarte en chibi al ser lanzado de un auto– equilibra la lore profunda de Espers y Anomalías.
El City Tycoon desbloquea hobbies: carreras, pesca, mahjong en un maid café, entregas, atracos. Nueva en Co-Ex: el sistema de prisiones, con horario real, vigilancia y opciones como pagar multa, trabajar o escapar sigilosamente.
Un combate fluido y el innovador Esper Gauge
El sistema de combate en tiempo real es donde más brilla el sello de Hotta Studio. Aunque el elenco actual se inclina hacia el cuerpo a cuerpo (melee), la profundidad táctica es innegable. Los roles están bien definidos entre daño explosivo (Burst), sostenido (Main DPS), supervivencia y potenciadores, permitiendo crear sinergias mediante los Esper Cycles, elementos que activan efectos pasivos cruciales.
Sin embargo, la joya de la corona es el Esper Gauge. En lugar del simple intercambio de personajes de otros juegos, activar un cambio permite que el nuevo héroe entre con un ataque de impacto mientras el personaje anterior todavía permanece activo en el campo por unos instantes. Este solapamiento crea un relevo dinámico y estiloso que premia la coordinación y el tiempo de reacción, elevando la experiencia por encima de la simple rotación de habilidades.
Ocio y vida social: más allá de las batallas
NTE se esfuerza por ser un simulador de vida real. A través del sistema City Tycoon, el juego abre un abanico de posibilidades que refuerzan la sensación de vivir en una ciudad. Puedes comprar propiedades, personalizar tu garaje o relajarte en el Little Sparrow Maid Cafe jugando al Mahjong. Las actividades son sorprendentemente variadas: desde sesiones de pesca y entregas a domicilio hasta momentos de puro «lifestyle» donde puedes pasear de la mano con tus personajes si has subido suficiente su afinidad.
Incluso las misiones secundarias rompen la rutina con una creatividad desbordante. Tan pronto estás resolviendo un misterio cambiando la perspectiva de 3D a 2D, como te ves inmerso en un minijuego rítmico tocando en una banda al más puro estilo Bocchi the Rock!. Estas actividades no se sienten como relleno, sino como capítulos independientes que expanden la cultura y el alma de Hethereau.
El sistema de gacha y las asperezas por pulir
El sistema de obtención de personajes, llamado «The Fair», es un soplo de aire fresco. Abandona las animaciones estáticas por un tablero de juego interactivo donde tiras dados y avanzas por casillas. En esta fase de prueba, la generosidad ha sido notable: el pity se sitúa en las 90 tiradas y, lo más importante, el personaje S-Rank limitado es un 100% garantizado, eliminando el temido 50/50.
A pesar del brillo general, la Co-Ex Test ha revelado algunas luces y sombras que Hotta Studio deberá atender antes del lanzamiento. La conducción de vehículos, una de las funciones más esperadas, todavía se siente algo rígida y tosca, restando fluidez a las persecuciones urbanas. A esto se suman los lógicos errores de una beta, como problemas de aparición de enemigos o personajes que se quedan bloqueados en el mapa, detalles que, aunque comprensibles, empañan ligeramente una experiencia que, por lo demás, apunta a lo más alto del género.





