A.A.U. Black Site lanza la demo completa del capítulo 2 antes de su acceso anticipado en primavera de 2026

A.A.U. Black Site lanza la demo completa del capítulo 2 antes de su acceso anticipado en primavera de 2026

El desarrollador indie Raspberry Studio ha publicado una nueva y escalofriante demo de su próximo FPS de terror psicológico en primera persona con perspectiva bodycam, A.A.U. Black Site, ofreciendo a los jugadores su inmersión más profunda hasta la fecha en la pesadilla de la fatídica misión de Uzovnica.

Tras la gran respuesta de los jugadores a la primera demo, esta nueva versión desbloquea todo el Capítulo 2 como una experiencia completamente jugable, un descenso aún más intenso hacia el combate y el terror creciente. Los jugadores ya pueden descargar la demo y añadir el juego a su lista de deseados en Steam, antes de su lanzamiento en Acceso Anticipado en primavera de 2026.

Una misión encubierta en Serbia debía ser rutinaria. No lo fue.

Como agente de la unidad secreta de fuerzas especiales A.A.U., eres interceptado, incriminado y quedas varado en la región abandonada de Uzovnica. No hay comunicaciones. No hay aliados. La propia realidad empieza a resquebrajarse.

Tu única constante es la bodycam aún anclada a tu pecho, registrándolo todo. Lo táctico. Lo inexplicable. Las cosas que no deberían estar ahí.

Un descenso más profundo al terror psicológico

La demo del capítulo 2 amplía la experiencia con más encuentros hostiles, narrativa ambiental y momentos que difuminan la frontera entre el realismo militar y un inquietante horror psicológico que se va apoderando de todo. La perspectiva bodycam añade una capa claustrofóbica única, anclando el terror en imágenes crudas y sin filtro que resultan perturbadoramente reales.

Acceso anticipado: construido junto a la comunidad

Cuando A.A.U. Black Site llegue al Acceso Anticipado de Steam en primavera de 2026, Raspberry Studio seguirá ampliando el juego con nuevos capítulos de historia, armas adicionales, nuevas localizaciones y tipos de enemigos, además de optimizaciones de jugabilidad y mejoras de calidad de vida.

Y, lo más importante, el equipo de desarrollo trabajará estrechamente con los jugadores, utilizando el feedback de la comunidad recopilado durante el Acceso Anticipado para dar forma al contenido futuro, los sistemas y la dirección general del proyecto.

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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