Chrono Odyssey nos muestra su combate renovado

Chrono Odyssey nos muestra su combate renovado

¡Chrono Studio responde al desastre de la beta con un overhaul total del combate en Chrono Odyssey: fluidez, impacto y estrategia al fin en el horizonte!

Tras la Closed Beta de junio 2025, que dejó un sabor amargo por su combate «lento y rígido» según el feedback masivo de jugadores, los desarrolladores han acelerado el desarrollo. Hace unas semanas, el Developer’s Notes #3 mostró avances en iluminación y mundo abierto; hoy, el #4 (publicado ayer en Steam y X) se centra en pulir el combate, con vídeos work-in-progress que prometen una revolución.

Chrono Odyssey, el ambicioso MMORPG de mundo abierto con manipulación del tiempo (Unreal Engine 5), acumula 971.114 wishlists en Steam (puesto #17 global) pese al tropiezo beta. El retraso lo aleja de 2025 y apunta a un lanzamiento en Q4 2026 (finales de año), fecha compartida con inversores pero aún no oficial para el público. Llegará a PC (Steam), PS5 y Xbox Series X|S, con PvP, co-op y un vasto mundo de exploración temporal.

El equipo detalla cambios macro y micro para hacer el combate «fluido, tenso y estratégico», respondiendo a quejas sobre input lag, movimiento camera-locked y feedback pobre.

Mejoras estrella en combate

  • Controles y respuesta: Movimiento desvinculado de la cámara (mira al enemigo mientras retrocedes o flanqueas). Strafe izquierda/derecha para evadir AOE. Ataques en dirección del personaje (no cámara). Sprint instantáneo (sin delay inicial, activa en aterrizaje). Animaciones de salto pulidas (adiós al roll automático no deseado).

  • Impacto y feedback: Reacciones de golpeo más visibles (sacude al personaje). Guard Crush: Bloqueo gasta stamina; si llega a 0, te deja vulnerable. Ataques laterales/traseros rompen bloqueo al instante. Niveles de intensidad (light/heavy) con knockback variable y recuperación lenta para heavy.

  • Consumibles reestructurados: Pociones HP permanentes y recargables (tecla dedicada, auto-refill al morir en instancias). Comida como buffs largos (stats, velocidad). Pociones especiales para momentos críticos (efectos potentes breves).
  • Miscelánea: Trayectoria visible para throwables. Efectos mejorados en cambio de armas. Duels con límites claros y señales de victoria/derrota. Knockback reducido y CC condicional en bosses (interrúmpelos estratégicamente).

Los vídeos muestran estos cambios en acción WIP, como strafe running o Guard Crush. Chrono Studio agradece el feedback «duro pero valioso» y promete más notes pronto.

Con este ritmo, Chrono Odyssey busca redimirse y competir con los grandes MMORPG action.

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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