Arc Games y Cryptic Studios han dado una de las noticias más importantes para el género de los juegos masivos en línea: Jack Emmert ha vuelto. El veterano de la industria y pionero de los MMO asume el cargo de CEO de Cryptic Studios, el mismo estudio que ayudó a fundar y que llevó a la cima con títulos icónicos como Star Trek Online, Neverwinter y Champions Online.
Un legado de miles de millones de horas
La influencia de Emmert en el género es indiscutible. Bajo su liderazgo anterior, los juegos de Cryptic alcanzaron cifras astronómicas:
- 32,2 millones de jugadores en todo el mundo.
- Más de 1.470 millones de horas de juego totales.
- Solo Star Trek Online ha atraído a más de 7,7 millones de capitanes desde su lanzamiento.
Su regreso no es solo un movimiento administrativo; es una declaración de intenciones para revitalizar un portafolio que ha definido el género durante más de una década.
«Como volver a casa»: El plan de Emmert para el futuro
En sus primeras declaraciones tras el nombramiento, Emmert ha dejado claro que su objetivo es recuperar el espíritu ambicioso que hizo grande al estudio:
«Volver a Cryptic es como volver a casa. Estos juegos siempre han sido algo más que proyectos para mí; son mundos vivos que ayudé a crear. Estoy emocionado por aportar nuevas ideas que honren nuestro pasado mientras hacemos evolucionar al estudio como nunca antes».
Cita con los jugadores: Livestream y AMAs
Emmert no quiere perder tiempo y planea reconectar directamente con la base de jugadores para escuchar sus quejas y sugerencias. Si eres fan de sus juegos, apunta estas fechas:
- Martes 3 de febrero (20:00h en España): Sesión de preguntas y respuestas en directo a través del canal de Twitch de Cryptic Studios.
- Miércoles 4 de febrero: * 18:00h (España): Reddit AMA en el subreddit de Neverwinter (r/Neverwinter).
- 20:00h (España): Reddit AMA en el subreddit de Star Trek Online (r/STO).
Esta transparencia inicial sugiere que el nuevo CEO quiere basar esta nueva etapa en el feedback directo de la comunidad, buscando no solo mantener los juegos actuales, sino sentar las bases de los nuevos proyectos de la compañía.