El equipo de Hytale ha publicado su primera actualización oficial tras el lanzamiento. La Update 1, disponible desde el 17 de enero de 2026, combina nuevo contenido con múltiples mejoras de calidad de vida y una larga tanda de correcciones, en lo que los desarrolladores describen como el inicio de una cadencia de parches “rápida” para pulir el MMO cuanto antes.
La novedad más visible llega al mundo subterráneo: las junglas bajo tierra empiezan a poblarse con dinosaurios y nuevos NPC, aunque de momento con comportamientos provisionales. Eso sí, para encontrarlos será necesario generar zonas nuevas sin explorar, ya que su incorporación ha implicado cambios en el propio bioma. En paralelo, varias áreas reciben retoques ambientales y de ambientación, como las alcantarillas de las Tierras Devastadas, ahora con efectos atmosféricos y spawns más coherentes, o las regiones bajo volcanes, que suman efectos volcánicos. También se han corregido colocaciones, texturas e interiores en aldeas feran y se han aplicado pequeños ajustes de escenario en mazmorras.

En cuanto a criaturas y combate, el parche ajusta el comportamiento de múltiples enemigos y fauna. Se añade resistencia al retroceso a NPC que antes no la tenían, se mejora la IA del Gólem de Tierra de Cristal y se corrigen incoherencias como el daño por ahogamiento en esqueletos. La fauna “cauta”, como los zorros, debería comportarse de forma menos agresiva y no atacar al jugador salvo provocación. Además, se revisan animaciones provisionales y se afinan tablas de botín para ciertos grupos en zonas concretas.
La Update 1 también apunta directamente a uno de los puntos clave en juegos de supervivencia y progresión: la comodidad. La mochila pasa a ser más accesible, con menos requisitos y costes reducidos, mientras que las mesas de crafteo ahora pueden tomar materiales de cofres cercanos, lo que acelera la gestión del inventario. En agricultura y economía, se corrigen desajustes de rendimiento (como el intercambio del maíz) y se ajustan comportamientos de semillas en cultivos maduros. A esto se suman mejoras de tooltips en maderas y recetas para que el juego explique mejor qué se necesita y de dónde sale cada recurso.
En el apartado audiovisual, el parche introduce nuevos sonidos para piedra y minerales, ajustes de volumen y partículas adicionales, además de efectos visuales renovados para las pociones de salud y detalles como el feedback al absorber recuerdos. También hay cambios en interfaz y opciones, con mejoras de rendimiento y estabilidad, incluyendo una gestión más robusta de picos de lag, avisos al abrir mundos de versiones distintas y ajustes para evitar efectos extremos de cámara al esprintar. Por último, la personalización suma nuevas opciones (ojos, bocas y un color de pelo lavanda), mientras que los servidores reciben ajustes en comandos, autenticación y red.
En conjunto, este primer parche se centra en lo que suele definir el arranque de un MMO: pulir sistemas, corregir fallos y mejorar la experiencia diaria, dejando claro que el equipo quiere consolidar la base del juego antes de ir a por actualizaciones de mayor calado.