KRAFTON ampliará la IP de PUBG y acelerará el desarrollo de juegos para asegurar una IP de franquicia

KRAFTON ampliará la IP de PUBG y acelerará el desarrollo de juegos para asegurar una IP de franquicia

KRAFTON está impulsando una cartera de 26 nuevos títulos seleccionados para asegurar IPs de franquicia mediante lanzamientos tempranos y dirigidos, diseñados para validar su potencial antes de escalar, al tiempo que refuerza la competitividad de la franquicia PUBG como plataforma de contenidos.

KRAFTON, Inc. ha anunciado su estrategia de gestión para 2026 y sus planes de crecimiento a medio y largo plazo durante su reunión general interna, KRAFTON LIVE TALK (KLT), celebrada el 15 de enero. La estrategia refuerza el enfoque de KRAFTON en su negocio principal de videojuegos y describe un planteamiento disciplinado para construir IPs de franquicia a largo plazo.

El CEO, CH Kim, compartió su dirección estratégica para la compañía bajo el lema «Franchise IP & Expanded Value». Este año, KRAFTON seguirá persiguiendo su estrategia a medio y largo plazo para asegurar una «Big Franchise IP». Tal y como Kim anunció en 2025, esta estrategia se centra en tres áreas clave: incrementar de forma significativa la inversión en producción first-party, ampliar el volumen de publicación y optimizar la asignación de recursos. El objetivo es ir más allá de la experiencia de un único juego —expandiéndose a través de géneros, contenidos y formatos de servicio— para impulsar un crecimiento sostenible y repetible a largo plazo, creando en última instancia una IP de franquicia original y competitiva.

Durante el último año, KRAFTON ha preparado el terreno para el desarrollo de IPs de franquicia reforzando su liderazgo creativo, así como actualizando sus marcos generales de desarrollo y publicación. En 2026, la compañía intensificará el desarrollo de nuevos títulos con potencial para convertirse en IPs de franquicia y, al mismo tiempo, acelerará el crecimiento de la franquicia de la IP de PUBG.

«Seguiremos centrados en el negocio principal de videojuegos de KRAFTON a medida que comenzamos a entrar en la fase de ejecución de la producción de nuevos títulos», afirmó CH Kim. «Mientras ampliamos la franquicia de la IP de PUBG como plataforma de contenidos, empezaremos a crear IPs de franquicia a través de nuestra cartera de nuevos títulos y de nuestro liderazgo creativo».

Descubrir una IP de franquicia con un enfoque de “aprende rápido, escala”

Para impulsar el desarrollo de juegos, KRAFTON reforzó de forma notable su liderazgo creativo en 2025 mediante el establecimiento de una estructura de desarrollo en equipos pequeños, centrada en 15 nuevos talentos clave reclutados. Esta estructura permite lanzamientos tempranos o dirigidos, como acceso anticipado o lanzamientos en mercados limitados, lo que permite a los equipos validar rápidamente el potencial de un juego antes de comprometer recursos adicionales y escalar los títulos exitosos.

KRAFTON opera actualmente una cartera de desarrollo de 26 proyectos, estructurada intencionadamente en torno a la validación temprana y a hitos de decisión claros, con 12 títulos —incluidos Subnautica 2, Palworld Mobile y NO LAW— con el objetivo de lanzarse en los próximos dos años. Cada proyecto comienza en mercados con una base de fans principal claramente identificable, lo que permite una evaluación basada en datos del potencial a largo plazo, en lugar de lanzamientos simultáneos a gran escala.

Las IPs existentes que ya han demostrado tracción global también formarán parte del proceso de escalado. inZOI y Mimesis se lanzaron en acceso anticipado el año pasado, y cada uno superó el millón de ventas, estableciendo comunidades tempranas sólidas. KRAFTON ha designado ambos títulos como IPs estratégicas para el nuevo año, con planes para convertirlos en IPs de franquicia con PLC (ciclos de vida del producto) a largo plazo. Estos esfuerzos reflejan el enfoque más amplio de KRAFTON: expandir títulos probados mientras continúa incubando nuevas IPs en paralelo.

Establecer el crecimiento a largo plazo de la franquicia de la IP de PUBG como plataforma de contenidos

KRAFTON continúa manteniendo un rendimiento estable con la franquicia de la IP de PUBG, ampliando la IP mediante colaboraciones culturales y mejoras de servicio a largo plazo. La expansión de PUBG como plataforma de contenidos avanza en paralelo al desarrollo de nuevas IPs de franquicia, reforzando la diversificación en lugar de sustituirla.

En primer lugar, KRAFTON planea ampliar el UGC orientado al sandbox que aprovecha el gunplay principal de PUBG, sus mecánicas y su motor de físicas, consolidando un ecosistema en el que los jugadores puedan crear y compartir su propio contenido. Además, títulos móviles y multiplataforma ampliarán el alcance en mercados globales establecidos y emergentes. Nuevos títulos como PUBG: Black Budget y PUBG: BLINDSPOT pondrán a prueba la expansión de la IP de PUBG hacia nuevos géneros, mientras que nuevos avances de plataforma llevarán a PUBG a la siguiente etapa de crecimiento.

Construir el valor futuro de KRAFTON a través de la IA

Sin perder el foco en su identidad principal como desarrolladora de videojuegos, KRAFTON continúa explorando oportunidades basadas en su tecnología de juego. Desde 2021, la compañía ha aplicado tecnologías de IA principalmente para mejorar la experiencia de juego y aumentar la eficiencia del desarrollo, incluyendo conceptos como los CPC (Co-Playable Characters). En octubre, KRAFTON declaró su transición a una compañía AI First para implementar automatización de flujos de trabajo, con el objetivo de reinvertir tiempo y recursos en el desarrollo creativo de juegos.

De cara al futuro, KRAFTON está evaluando cómo su tecnología de juego podría aplicarse eventualmente a ámbitos como la IA física y la robótica. Estas áreas se consideran oportunidades exploratorias a largo plazo, no iniciativas de negocio a corto plazo, y se fundamentan en la experiencia de KRAFTON operando mundos virtuales a gran escala y simulaciones basadas en físicas.

KRAFTON planea seguir revisando nuevas oportunidades que amplíen sus capacidades principales como compañía de videojuegos, basándose en la tecnología y la experiencia en I+D que la empresa ha acumulado con el tiempo.

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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